@George7650 当件、少し前にラブレターとxenoで同じような流れを見たなぁと感じています どうなったとしても騒ぐ人は騒ぐので大変
2022-04-01 14:36:45このひとにとって、「デジタルゲームに言及した箇所について事実誤認がありましたので訂正します」と書くことは恐ろしく難しいことだったのだろうな。 twitter.com/jun1s/status/1…
2022-04-01 16:00:32意見に反論するのは全然構わないと思いますが、人が思うことがあって削除したツイートをわざわざキャプチャして晒すなど、やり過ぎですし、ちょっとどうかしていると思いますね…。
2022-03-31 23:55:35@syohe11chuiyu まあ殴る人はそうなんでしょうけど、危惧してる人がよくわからないと言うか、厳しい言い方をするなら「現行法の仕組みでアイデア保護されてないことに不満があるなら作らなきゃいいんじゃないの?」としか思わないんですよね。趣味でやってるけどマネタイズできないことなんていくらでもあるわけで。
2022-04-01 16:04:11訂正が苦痛でツイ消しするなら黙って消せばいいんだよ。 「めんどくさいのに絡まれたから」なんて相手のことに言及したら、経緯を説明するためにスクショ貼る口実を相手に与えちゃうから悪手。(黙って消してもたぶん同じことにはなるけど妥当性に違いが出る
2022-04-01 16:10:50@kabu_bdg こちらが指し手全公開でやってるのに、なぜ次々に悪手を繰り出して墓穴を深堀していくのか不思議で仕方がないのですよね。 まあそういうひとが実際の係争でも弁護士を苦労させるのでしょうけれど。
2022-04-01 16:13:36「黙って消した方が賢いですよ」はあくまでやり方として上手いか下手かの話で、道義的には、他人を批判する材料として有る事無い事言って間違い指摘されたんだから訂正するのが正しい態度だと思うけどね。
2022-04-01 16:15:11「相手のバカさ加減を見抜けなかったからバカ認定されて解任される」というの、ディテイルはもっと複雑なんだろうけれど面白いな。
2022-04-01 16:15:22@George7650 一回間違えたからって全ての主張が否定されるわけじゃないんだから間違いは素直に認めて別のところで戦えばいいんですよね。。 小さな過ちを無かったことにしようとする不誠実な態度で発言者としての信頼性を失う方が痛手になるって分かってないあたりが。。。
2022-04-01 16:17:55@kabu_bdg 「めんどくさいのに絡まれている」という前提なのに「めんどくさいやつ対策」を一切やらないのも演出・計算なのか天然なのか謎。
2022-04-01 16:30:28@George7650 変な考え方に賛同する人が吉牛してくれるので、そうやってどんどん先鋭化していくんでしょうね。。。
2022-04-01 16:33:14インターネット間違いを認めると死ぬ病罹患者、「社内でウソついたらこう詰められるから気を付けてね」と注意する材料に流用できるからメチャクチャたすかる。
2022-04-01 17:02:08これは座談会の時も話題に出たけど、クリエイターとしての自意識がはっきり共有され始めたのが100年単位で遅いから。ビデオゲームと比べても数十年遅い。その始まりがSNS時代だったというのが不幸かも。 twitter.com/george7650/sta…
2022-04-01 17:02:43なぜボードゲーム界隈は他ジャンルが数十年前に解決している話題で延々ループしてるんだ? ボードゲームルールの特殊性か、判例不足か、ただ単にノイジーマイノリティが目立っているだけか、直感と事実の乖離がでかいからか…。そのへんの合わせ技かなあ。
2022-04-01 11:36:29@jun1s jun1s様 @jun1s のツイートの、デジタルゲームに関する事実誤認部分について「こうですよ」と丁寧に指摘をしたつもりでしたが、「面倒な人に絡まれた」とされた上で元発言を削除し、指摘についてスルーしておられると存じます。「思うこと」の子細を伺えれば幸いです。 twitter.com/George7650/sta…
2022-04-01 18:24:0079年のアタリのビデオゲーム「アドベンチャー」というタイトルをご存知でしょうか。当時のアタリでは開発者が名前を出すことができなかった為、デザイナが裏ワザとしてゲーム中に自分の名前を入れた、ということで知られた作品です。 映画「レディプレイヤー1」でも取り上げられています。 twitter.com/jun1s/status/1…
2022-03-31 09:41:38例えば「このパラメータAにこの数値を入れるとパラメータBがこの値になる必然性がないですね」といった場合に、そもそも入力した値によって決まる値にその人の思想やなんかが入り込む余地はあるのかという疑問。
2022-04-01 19:42:52@kabu_bdg コンピュータゲームの裁判ですが、以下が参考になるかもしれません。 「プレイヤーの裁量により幅広い展開が予想されて、作者が展開を全て予想できない場合、著作物とは認められない」という見解なんかはボードゲームでも適用できると思います。 ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89…
2022-04-01 21:10:56@ikasama_rx なるほど。 「ハゲタカにバッティング要素を足したのにハゲタカと同じ数字構成になるはずがない」というのを受けてふと疑問に思いまして。 数字構成の必然性なるものが問題になるならそもそもその部分って著作なのかなーと。
2022-04-01 21:15:44@kabu_bdg 単純な数字構成に作者の感情や思想を託すのは無理だと思うので著作物にはならないと思います。特許ならワンチャンあるかも? 控訴審の判決文には「著作権法二条一項一号所定のゲームの著作物であると主張するが、著作権法にゲームの著作物そのものを定義づける規定はない」ともあって勉強になります。
2022-04-01 21:27:07