ゲームは将来安くなる?1994年の #ファミ通 掲載のIGS櫻井さんのコメントが的確すぎる「実際そうなった」「予言的中!」

(゚Д゚)ホォー
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オロチ(Famicom Archivist) @oroti_famicom

ファミコン通信1994年8月5日号より。ゲームソフトが安くなる方法について各メーカーさんに質問するコーナーで、いろんなメーカーの担当者さんが「そもそも安くならない」だの「裸のROMだけ売る」だの答えているなか、的確に未来を予言しているアイ・ジー・エスの櫻井さんすげえ。 pic.twitter.com/16FOm2BgJS

2022-04-02 13:38:40
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オロチ(Famicom Archivist) @oroti_famicom

【宣伝】 ファミコンカセットをひっくり返すとたまに貼ってあるファミコンショップ独自の裏ラベルやファミコンショップが勝手につくった専用ケースなどの研究&保護活動をしています。興味のある方はこちらまでどうぞ↓ famicoms.net/blog-entry-356… pic.twitter.com/y3SGu7ldV0

2022-04-02 20:51:38
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リンク famicoms.net ファミコンショップ研究及びグッズ保護活動へのご協力のお願い【失われたファミコン文化遺産 ショップシールの世界】 オロチです。 ファミコンショップ研究の一環として、ファミコンショップグッズの保護活動を行っております。今回は私が初めて書いた同人誌。ファミコン考古学読本 失われたファミコン文化遺産「ショップシールの世界」の裏表紙に掲載させてもらったメッセージの補足をしながら、ファミコンショップ研究、及びグッズ保護活動へのご協力をお願いしたいと存じます。 ファミコンカセットをひっくり返すと、純正の裏ラベルの代わり... 1 user 22
オロチ(Famicom Archivist) @oroti_famicom

Nintendo Famicom Archivist/Historian/Collector. レトロゲーム専門ニュース&コラムサイト「ファミコンのネタ!!」管理人。ファミコンショップ研究家。著書「失われたファミコン文化遺産 ショップシールの世界」。日本ビデオゲーム考古学会。返信少なめ。

famicoms.net

零点(ゼロテン) @najes03noera

@oroti_famicom まんま今のDL版を予言しているみたい

2022-04-02 22:16:01
かける @Kakeru8201

@oroti_famicom 実はゲームのサブスクリプションってメガドライブ(ゲーム図書館)が1990年からやってたんでしたっけ?さすがにデータ量や通信速度の問題から非常に遊びにくかったみたいですけど。ファミコンでも電話通信システムがあったりして、業界内では早い段階から模索はしていたみたいですね。

2022-04-02 13:49:04
オロチ(Famicom Archivist) @oroti_famicom

@Kakeru8201 たしかにありましたね。ファミコン通信ネットワークには専用のカートリッジが必要だったのであれですけど、任天堂はスーファミや64でずっと似たような構造を試みてましたね。

2022-04-02 14:11:01
かける @Kakeru8201

@oroti_famicom 任天堂のサブスクはサテラビューが最初でしたっけ。調べてみると5年とはいえ意外と長続きしていたようで。電話回線ではなく衛星放送で配信というのは当時の事情を考えると面白い試みだったと思います。64DDはなんだったんだろう…

2022-04-02 14:17:53
雷更新世 @pleist

@Kakeru8201 @oroti_famicom サブスクを有料の定額制という意味で言うならサテラビューは無料だったようですね。

2022-04-02 15:38:52
かける @Kakeru8201

@pleist @oroti_famicom 本体価格での儲けと、対応ソフトの購買意欲喚起が目的ですかねえ。ビジネスモデルとしてはあんまり儲かってなさそうではあります。

2022-04-02 15:54:17
M1UM4 a.k.a Myuma とか みゅうま とか @M1UM4

@Kakeru8201 後期では発売中止タイトルが提供されていたりとかもありましたし、今では遊べないスクウェアのゲームが配信されたりもしていました ラジカル・ドリーマーズはクロノ・クロスリマスターでやっと色々な人が遊べるように...!!

2022-04-02 20:39:03
かき@ニチブツスキー(ビデオ買うのを我慢する) @namaeha774

@oroti_famicom ファミコンディスクの仕組みも容量問題もありましたが、安く書き換えできるものというコンセプトもあったと思うので、サブスクではないですがよく考えられた仕組みに思えます。

2022-04-02 14:29:04
オロチ(Famicom Archivist) @oroti_famicom

@namaeha774 そうですね。任天堂も今後一切カセットではゲーム出さないと言ってたくらいですし、当時はそう思ったんでしょうね。

2022-04-02 15:28:59
RECCA @FamicomSpirits

@oroti_famicom 記事の内容も面白いですがこの時点のアイジーエス生存確認が興味あります 断層都市ストレイロードがこの辺りだったかな...

2022-04-02 16:03:26
オロチ(Famicom Archivist) @oroti_famicom

@FamicomSpirits たしかに。IGS最後のソフトは93年でしたか。

2022-04-02 16:22:17
白米と茶碗蒸し @chyawanmushitom

@oroti_famicom 的確で柔軟な将来予測が凄いですね。この時点ではゲーム会社だけでは限界があったのでしょうが、その後の通信インフラの進歩やスマホの普及、ライフスタイルの変化など、幾つもの未来が複雑に絡み合い、常人には予測できなかった社会や新たな仕事が生まれる。しかもたかだか10〜20年で。

2022-04-02 22:26:23
高橋登史朗 @toshirot

@oroti_famicom @openspc ところが、、、いまはゲームのダウンロードは無料だけど、毎月、何十万何百万とWebゲームに課金してる人が大勢いたりしてます。なんだろうこれは。 次の未来はどうなるのかなぁ。

2022-04-02 21:28:44
shinzo fukui @shinzofukui

@toshirot @oroti_famicom @openspc 自分がゲーム内で自分なりの個性でゲームを構成して、個々にユーザーを呼ぶプラットフォーム化は進化しそうですね。

2022-04-02 21:45:58
chaff @chaff1985

@oroti_famicom ゲームに限らず、昔の電気屋さんは店の半分くらいはソフトウエア売り場が占めていましたねー。 そうか…お店のあの辺の売上が全部無くなっちゃってるのか。

2022-04-02 19:04:55
Enkelados @o_enkelados

@oroti_famicom ただ一番金がかかるのは開発(あと広報)なので、ダウンロード販売でもさほど安くはなってないけどね。

2022-04-02 19:09:02
まつのと @autumndrink

@oroti_famicom この頃のゲームよりもスマホで撮影した写真1枚の方が重いってのを前に聞いてビビった記憶があるわ、技術の進歩は恐ろしい…

2022-04-02 23:18:13
udon-oyaji2018 @pikokichi1973

@oroti_famicom すごい!! 今やゲームは電波で飛んでくる!!

2022-04-02 19:58:33