【AM】攻略編集記諸々 #53【WED】【ミサ】八ノ地教と悪魔のミサイル

ゲームと同時並行に、攻略Wiki編集にかかわる雑記・覚書。 #52 https://togetter.com/li/1888288 #54 https://togetter.com/li/1901720
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ピッチャーの配置

kaaya @kaaya_tuchie

こんなままで放ったまま、Lv28まで改めて考えて詰め直すほどのゲーム中で圧もない。最近、アルバイトの歩き方が気になるといった pic.twitter.com/DrFrzlfHrV

2022-05-22 00:45:33
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kaaya @kaaya_tuchie

ピッチャーテーブルの裏や表に右往左往するのが問題なら、このままでも、ピッチャーテーブルの背を「壁」で塞げばいいはず。厨房の空きスペースそのままで

2022-05-22 00:47:43
kaaya @kaaya_tuchie

見通しが悪くなるけど……今でも、木の壁置いてる意味はとくにないんで、同じことか。それなら「金網」にすればいいし

2022-05-22 00:49:04
kaaya @kaaya_tuchie

店内側へはあまり逸脱しないか、ピッチャーテーブルを詰めていればいいのか…。これは、背を塞ぐより置き場の問題で片付いてしまったみたい pic.twitter.com/8U5Fz5tEGa

2022-05-22 01:26:49
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kaaya @kaaya_tuchie

もうひとつは、在庫箱2を退けたのはいいけど、もともと在庫箱1が遠くない…? 今のことだけぼんやり気にかかっていたので、今夜これだけ

2022-05-22 01:28:55
kaaya @kaaya_tuchie

WEDって、調度品の統一感とかはもともと、ないので、不統一な雑然感を好んだほうが趣味としては良いんじゃないですかね。クリスマス家具とハロウィン家具が無節操に置き並べてあるとか

2022-05-22 01:32:27
kaaya @kaaya_tuchie

だから、「店の周囲は金網で統一」とかすると、逆に気持ちわるく見える。金網金網木の壁錆網みたいな、「あったものをとりあえず並べた感」を演出したほうがよさげだ

2022-05-22 01:34:10
kaaya @kaaya_tuchie

同時に実装されたドラゴンスムージーボウルとバナナスプリットが、頭のなかで一緒になっていて、その好物などを見ても画像/動画で保持していないと書き控えるまでにどっちだったかわからなくなる

2022-05-22 01:46:41
kaaya @kaaya_tuchie

不確かな情報を書き込んでしまって、そのあとに「この料理は好物じゃなかった」と確認して取り消し修正するのは、書き込むより格段に難しい。のだが……そういう、「あやふや」がWED多かった

2022-05-22 01:51:21
kaaya @kaaya_tuchie

でも、さっきのでも、直線移動になってもカウンターからの距離は延びてるな、たぶん。最短距離を計算してくれないので、見てて感覚的に気持ちの悪い運動は多かれ少なかれ、するってことか

2022-05-22 02:21:07
kaaya @kaaya_tuchie

プレイ効率を重視したことはない。そもそも金貨が重要かどうか考えるくらい。それでなく、「うろたえてウロウロしている」みたいに見えて、気持ちわるい、という感じだろう

2022-05-22 02:26:11
kaaya @kaaya_tuchie

WEDとミサ、諸々の追記とAAのリンク若干。セットコンボや会話データは細かい編集だが誰も目にしない作業

2022-05-23 00:00:35

お客さん識別

kaaya @kaaya_tuchie

前回の続き、ウサギは「色」で見分けられるらしい。そうだったか? pic.twitter.com/RsB85FRc3v

2022-05-26 21:11:28
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kaaya @kaaya_tuchie

シャーロットだから赤(ピンク)なのかもしれないけど、通常カラーのウサギをテーブルで見分けられないのはそれと関係ないか。ウサギ同士の間では互いに見分けがつくキューがあるとしても、種固有特化の要素、たとえばフェロモン等では、この島では役に立つまい

2022-05-26 21:21:33
kaaya @kaaya_tuchie

フェロモンというのは種族特化、目的特化だ。たまに他種に誤爆することがあるが、基本的には特定の目標、性フェロモンなら自種の異性を狙い撃ちする物質、伝達物質ではなくてその場合は誘引物質というべきなのかな。広義の情報伝達な気はする

2022-05-26 21:25:55
kaaya @kaaya_tuchie

この島には多種な動物とロボットが混ぜこぜに共存していて、お互いの顔を覚えるにはもっとザツな手がかりではありたいけど……。ともかく、お客達がそうして呼び分けていても、ダイナーの主のロボットには依然として見分けがついていない

2022-05-26 21:30:20
kaaya @kaaya_tuchie

ウサギのシャーが赤いのは、ロボット君にはその通常でないウサギを見分けられる理由があったからだ。「例のお客さんだ」と思ったからだろう。プレイヤーもそうなので、まちがいない

2022-05-26 21:32:51
kaaya @kaaya_tuchie

話しかけてみたら、例のサラダの話を始めたので「こないだのウサギだ」と思ってピンク色でマーク識別したのかもしれない。プレイヤーには、時間的に「話す前からピンク色に見えていた」気はするが、時間の流れる順序はどっちでもいい

2022-05-26 21:36:33
kaaya @kaaya_tuchie

ウサギに色がついてるんじゃなく、店外でお客さんに色がついてるんだ

2022-05-26 21:41:13

識別→闘争/逃走戦略

kaaya @kaaya_tuchie

ロールプレイングゲームなら、重要なメッセージをもってるキャラクターは特殊なシンボルか、エフェクト付きで表示されていればわかりやすいだろう。リアルでも、好きな子がいると電車の中でもその一帯にオーラが見えるような能力があれば生活が楽しい

2022-05-26 22:02:40
kaaya @kaaya_tuchie

いや、楽しくなくて困るかもしれないが、その場合でも、意識してそっちを見るのがいやなので車両を変える役には立つ。闘争か逃走かの選択肢は別問題だ。どういうロールを演じるかにもよる

2022-05-26 22:04:48
kaaya @kaaya_tuchie

なんというか、このダイナーロボは「異星人の文明侵略用マシン」のような印象が最初からつきまとう

2022-05-26 22:07:21
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