JAWS-UG GameTech 第1回: Meet-Up the 1st はじまり まとめ

2022/6/14に行われた「JAWS-UG GameTech 第1回」のツイートまとめです。 募集ページ: https://jawsug-gametech.connpass.com/event/249179/
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じゅん@4/17XRMTG北海道エリアのお世話 5/18VRCミートアップ 9/28💉7 @jun_mh4g

#jawsug_gametech カナダに住んでたいしいさん FF14好き Microservicesのお話 ちゃんと分かれている単位のサービスの集まり 部品 pic.twitter.com/g72qwtKY30

2022-06-14 19:14:32
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じゅん@4/17XRMTG北海道エリアのお世話 5/18VRCミートアップ 9/28💉7 @jun_mh4g

#jawsug_gametech Monolithicの限界がいろいろある Microservicesを使うと組み合わせを利用できる ゲームの機能はいろいろあるので、独立してる機能くっつける方が楽っぽい pic.twitter.com/nZGJ96OfKg

2022-06-14 19:16:49
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ノリノリたかのり @nori2takanori

「ゲームをフルパッケージでリリースしない 」#jawsug_gametech

2022-06-14 19:17:41
Ryo Yoshii @YoshiiRyo1

ゲームをフルパッケージでリリースしない!!! #jawsug_gametech #jawsug

2022-06-14 19:17:43
あざらしちゃん🌸 @OKAKI_SE

「ゲームをフルパッケージでリリースしない!!!」 #jawsug_gametech

2022-06-14 19:17:48
じゅん@4/17XRMTG北海道エリアのお世話 5/18VRCミートアップ 9/28💉7 @jun_mh4g

#jawsug_gametech (この辺はまったくしらない話だ) もう一歩で出来てるところにみんなはいるらしい pic.twitter.com/SNTw9kgT8M

2022-06-14 19:19:37
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ノリノリたかのり @nori2takanori

おすすめとのこと Amazon DynamoDB で作るサーバーレスなゲーム用アチーブメントマイクロサービス aws.amazon.com/jp/builders-fl… #jawsug_gametech

2022-06-14 19:20:29
じゅん@4/17XRMTG北海道エリアのお世話 5/18VRCミートアップ 9/28💉7 @jun_mh4g

#jawsug_gametech だんだんだんだん拡張していくという考え方でゲームを作ろうという話だ 一つの機能がちゃんと動くものをめざす そっから広げていってみてねとのこと 最後は宣伝 手元で動かしてみよう!という記事 builders.flash pic.twitter.com/9mr1ClEKMQ

2022-06-14 19:22:25
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KACHI Masaru @MasaruKachi

Microserviceで機能別にチームを作ってDBの選択までチームに任せる。データ連携はAPIで行うのが一般的。(相手のDBのことまで考慮していたら回らない) #jawsug_gametech

2022-06-14 19:23:45
two_san@汚れつちまつた悲しみに @two_san

自己紹介ページには 「好きなAWSサービス」と「好きなゲーム」を 追加で書いた方がいいかもw #jawsug_gametech

2022-06-14 19:27:26
じゅん@4/17XRMTG北海道エリアのお世話 5/18VRCミートアップ 9/28💉7 @jun_mh4g

#jawsug_gametech テッダーさん FF11好き ゲーム開発25年 JAWS-UG 札幌の運営さん 自社ゲームCrustal Clashの裏側の紹介のお話 pic.twitter.com/zhZeGzYuZX

2022-06-14 19:27:58
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じゅん@4/17XRMTG北海道エリアのお世話 5/18VRCミートアップ 9/28💉7 @jun_mh4g

#jawsug_gametech ピクセルロジックパズル+兵士召喚システム 対戦 ネット越しに対戦相手と繋がる ランクマッチ 8人プレイの陣取り合戦 ルートを確保するのが戦略的ポイント 2017年と2022年のアーキテクチャ pic.twitter.com/fEyy3IiUeH

2022-06-14 19:31:10
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KACHI Masaru @MasaruKachi

2017年のリリース当初はEC2無料枠で運用されていた...? #jawsug_gametech

2022-06-14 19:31:36
kenryo @ksatou34276097

#jawsug_gametech こういうアーキテクチャみるとわくわくする

2022-06-14 19:33:27
じゅん@4/17XRMTG北海道エリアのお世話 5/18VRCミートアップ 9/28💉7 @jun_mh4g

#jawsug_gametech 設計のお話 本番環境 個別のAWSアカウントで運用 通信 CloudFront APIとWebSocketの使い分け。 API 課金とかランクマッチとか Websocket 同時接続数 マッチメイキングとか pic.twitter.com/Q0PwwKSnE6

2022-06-14 19:35:23
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じゅん@4/17XRMTG北海道エリアのお世話 5/18VRCミートアップ 9/28💉7 @jun_mh4g

#jawsug_gametech CrystalClashの今後の展望 マルチリージョン化と任天スイッチでのリリース(今年秋目標) 888888888 pic.twitter.com/7J6IFvoxFA

2022-06-14 19:40:03
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とげとげ @checkela

テスト大事。わかる... (いろいろ思い出した) #jawsug_gametech

2022-06-14 19:44:51
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