#野良宅のマンチキンビルド #公開シナリオ 等様々な話題満載なTRPG呟きまとめ[2022-08-16 9:00 #TRPG ]
- toya_minazuki
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重めのゲームだと、 ・簡単な導入(PLに選択の余地なし) ・戦闘 ・インターミッション兼次の戦闘への導入 くらいの雑なシナリオで遊ぶことも多いです。 ( ˘ω˘ )<「ファイヤーエムブレム」なんかのノリです。 #TRPG #潮屋流 twitter.com/hayato762784/s…
2022-08-09 21:26:28@hayato762784 ウチは近作がロボもので戦闘重いので自然とそういう感じにw ( ˘ω˘ )<戦闘で頭使うタイプのゲームだと、戦闘の比重高めでもドラマ感があるよーに思いますね~。 #TRPG #潮屋流
2022-08-09 22:10:31キャラクターロールには時折数値情報が邪魔となることもあるんだな、と感じた事案があって、でも何も決まっていないとブレブレにもなってしまうので、背景情報はキャラクターメイキングの過程でキャラクターを連想する際の要素とデータ補正として設定する予定です。 #侵蝕世界 #TRPG
2022-08-14 06:41:05【オリジナルTRPG&同人誌】
宣伝バッチこーい!
twitter以前の宣伝活動、どうしてたっけなー? #ナナバナ の時点でtwitterは始めていたんだけど、当時はオンセにも慣れていなかったし、告知も控えめだったおぼえがある。 ーωー<オンセを始めるのも、twitterを活用し始めるのも次の #人災派遣 辺りからだったかな、と。 #TRPG #潮屋流 pic.twitter.com/fYSMs6k8gA
2022-08-15 23:17:03#ナナバナ の発行は2013年の夏。 忘れもしないJGC2013で、今をときめくカードゲームデザイナーのカナイセイジ君のブースに間借りして、3日で70部くらい売れたのよね。 ーwー<つぎはぎ本舗(当時)さんがネクロニカの販促キャンペーンをしていて、それにも乗っからせてもらった。幸運。 #TRPG #潮屋流
2022-08-15 23:24:56当時は「ルルブが地味でもリプレイが売れればok!」みたいな感覚で同数刷り、ルルブだけが売り切れてリプレイ2冊は半数以上余るっていう現実に打ちのめされたりもしたものです。 リプレイを売ろうという幻想はこの時打ち砕かれたのであった……。 ーwー<良い出来だったんだけどね。 #TRPG #潮屋流 pic.twitter.com/da6mvP3R2g
2022-08-15 23:27:422013年時点では、同人ルルブでまともに製本された作品自体が稀で。 記憶にある中では「ネクロニカ」「少女展爛会」「おまじな大饗宴」「竜人現象ドラゴニア」くらい。 ー3ー<……と認識した上で頒布を始めたので、元編プロのスキルでカッチリDTPしたら見劣りはすまい、と思ってた。 #TRPG #潮屋流
2022-08-15 23:40:18実際、この判断は間違っておらず、#ナナバナ と #人災派遣 は当時の同人TRPG島ではかなり目立てていたと思うし、ぶっちゃけ一番売れてた時期だったりして。 ーωー<人災派遣は元々中堅一次創作サークルだった猫又公司のメインコンテンツだったからね。TRPG化は大成功だったぞい。 #TRPG #潮屋流
2022-08-15 23:44:29空気が変わったのは、2014年に発表された「ガラコと破界の塔」の登場以降、2016くらいにかけて認知が進んでいってからかな~? 「ガラコ」はマジで衝撃でした。あの美麗なDTPを同人TRPGでやっちゃうっていう。 ーwー;<多少DTPには自信があったんだけど完全にへし折られました……。 #TRPG #潮屋流
2022-08-15 23:50:21「もう並のDTPスキルでは歯が立たない」と痛感し、また2015年以降くらいからは自分と同等以上のクオリティの本が発表され出した感。 ーwー<そして2016年には「黒絢のアヴァンドナー」「歯車の塔のスカイノーツ」、2017年には「ピカレスクロマン」等の超ド級話題作が発表されていくと。 #TRPG #潮屋流
2022-08-15 23:55:16で、「ガラコ」の衝撃を受けて、#人災派遣 から試験的に、次の #カルカミ 、 #まほつく あたりで本格的にtwitter告知をするようになった記憶。 ーwー<てか、同人TRPG全体のtwitter告知が頻繁に見られるようになったのも、2015~2017頃だったんじゃないかなぁ? 流れに乗っただけか? #TRPG #潮屋流 pic.twitter.com/6zoqkJHHPB
2022-08-15 23:59:43twitterを含むweb告知については未だに何が正解かわからんね。 先日、池袋ミステルのイベントでも鈴吹社長が「宣伝動画は伸びない」と仰っていたが。 ー3ー<宣伝・告知ツィートも最近はあんまり伸びない印象でなー? #TRPG #潮屋流
2022-08-16 00:03:30#人災派遣 #カルカミ #まほつく あたりまではイベント前のツィートで200~300くらいは伸びたんじゃが、最近は100行けばいい方な感。 ー3ー<宣伝ツィートがメジャーな手段になり過ぎ、みんながやるので埋もれてしまっているのではないか、という気もしなくもない。 #TRPG #潮屋流
2022-08-16 00:05:20確実に効果があるな、と感じるのは「自分以外のツィートや感想」なんだよな~。 制作者本人が幾ら「これ面白いから見て!」と言ったところで、知人の「これ面白そうだよ」という声には敵わないんよね~。 ーωー<そういう人の心を掴むためには製作者自らの宣伝はせなあかんのやけど。 #TRPG #潮屋流
2022-08-16 00:09:48コロナ前は良かった……。年2回くらいはオフの同人TRPG体験会+販促イベントが開催されてて。 体験卓参加してくれた人はほぼほぼルルブ買ってくれるからねえ。 ( ˘ω˘ )<#もてモン はイベントでめちゃめちゃ評判良くてサ。感想ツィートもガンガン流れて良い時代だった……。 #TRPG #潮屋流 pic.twitter.com/6QgWk6cObO
2022-08-16 00:13:51……うむ。なんの話だったっけ? 完全に取り留めのない思い出話になってますね。 ( ˘ω˘ )<まぁ、後進の #同人TRPG デザイナー諸氏に、そんな時代もあったんだよ、と知ってもらいつつなんかの教訓にでもしていただければ。 #TRPG #潮屋流
2022-08-16 00:16:43最初のJGCで #ナナバナ がそれなりに売れたのがあまりにも嬉しくてねえ。 あの嬉しさが忘れられなくて未だにTRPG作ってる感なのよ。 θεθ<「イベントの同人TRPG全部買う」も、あの時の嬉しさを他の同人TRPGデザイナーにお裾分けせねばって気持ちで始めたんじゃったのう……。 #TRPG #潮屋流 twitter.com/ciogohan/statu…
2022-08-16 00:34:07都会の闇に巣食う闇 ホラーやオカルトなシナリオになることは魔獣戦線はよくあります。 ただ、クトゥルフと違い、PCはそんなホラー的存在を一蹴するのが普通ですし、それどころかPCのほうがホラー的存在だったりすることも…… #TRPG tinyurl.com/z4dtrms
2022-08-15 18:28:15魔獣戦線は、現代日本を舞台にした異能バトルTRPGです。 ・ネットでルール公開、完全無料 ・初心者でも簡単 ・ロールが判定に影響 ・PCは最初から世界最強クラス などの特徴があります。 現在、参加者募集中! あなたも参加してみませんか? #TRPG tinyurl.com/z4dtrms
2022-08-16 07:03:42【雑談】
上記以外の話題