#GMの意図に応じたキャラメイク #データとロール # 自分が死ぬ権利の取り合い 等様々な話題満載なTRPG呟きまとめ[2022-08-23 9:00 #TRPG ]
- toya_minazuki
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@perry_trpg クトゥルフでなんか血で満たさないといけない状況で KP「近くに杯と炎のような形のナイフがあります。」 俺&友「「左腕を斬ります」」 俺&友『『安いもんだ 腕の1本くらい』』 KP「ハモるな」
2022-08-17 23:54:17ここまで、RPのレベルがあがれば、まあまあトラブルは減る、って見てる やらかす奴って 自己投影(自身の美化や拡大解釈型と、既存キャラの借りパク型) 変わった事が出来るのをワザマエと思って、困った事をやりだす奴 が大半やろし 「自己犠牲エンドが狙えるなら狙う」ならどっちでもない #TRPG twitter.com/perry_trpg/sta…
2022-08-18 06:12:44「1人の犠牲で皆の命が救われるという状況で誰が犠牲になるかで揉める」といったときに、「犠牲の押しつけあい」ではなく逆に「自分が死ぬ権利の取り合い」で揉めるのがTRPG。
2022-08-17 12:55:26@sheephuman 「死ぬ権利を、RPおよびPL間の話し合いで、奪い合う」ことが出来るような、紳士的且つ文脈もワビサビとかがわかる、#TRPG プレイヤーならトラブりにくいよな、って話し
2022-08-18 08:13:20まぁ、PL自身が死ぬわけでもありませんし、PCを犠牲にしてそう言う事を行ったPL自身の行動判断を称賛して欲しいと言う欲求があるのでしょうね。 #TRPG twitter.com/perry_trpg/sta…
2022-08-18 09:21:06【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
昨日のキーパリングの反省点。 私、ト書き描写、特に神話的存在の降臨とかは、やっぱり苦手だなって(遠い目) その後、突発参加させて頂いた卓で学んだ事。 オンセなんだから、シナリオ上予想されている展開の描写は、テキストですれば良いじゃない( ゚д゚)ハッ! #TRPG
2022-08-22 00:35:53悩ましい。 GMとして参加者のみなさんにはめちゃくちゃ気持ちよく心ゆくまでRPして欲しい。しかし参加者が不慣れでだと急に振られてもRP出来ないしそもそもそういうプレイスタイルじゃない人もいる。 でも初心者卓だとRP用に間を作ると逆にしん……ってなる。悩ましい。 #TRPG #TRPG好きと繋がりたい
2022-08-22 16:50:55みなさんは #TRPG で封印したシナリオをお持ちでしょうか? 私は……結構あります。社会情勢を鑑みたりとか、友情のためとか、理由は様々です。 先ごろまたひとつ封印しました。せつないけれどこれが一番いいと判断してのことです。
2022-08-18 21:24:28魔術師協会の平凡な1日 #pixiv pixiv.net/artworks/10052… #midjourney を背景として利用。 TRPGトーキョーN◎VA絵。 世界魔術師協会の研究室は、大概が散らかり放題で、危険である。 AI画像を切り分けて深度ぼかしで部屋の奥行きを出すなど、イラストと馴染ませました。 #TRPG #トーキョーnova pic.twitter.com/Ap9eQeYEXy
2022-08-16 09:08:50#trpg オンセBGMはあまり使わんが、みんなが沈黙した時に聞こえてハッとなれればいいかなとか、テキセだとノベルゲーサウンドな雰囲気になるとか、SEで入れれば演出に合わせて鳴らせるとか。 あと極小音量の曲を流して「耳を澄ます=ボリュームを最大音量にすると聞ける」て演出したことはある(テキセ
2022-08-16 10:12:09プレイヤーの希望を無下に却下したくはないというGM心理なのでしょうが、場当たり的な「判定に大成功したら許可します」といった類の心遣いは裏目に出ることが多い。 チャンスを与えるにしても、その行為が成功したらどのような結果を得たいのか確認してからでも遅くはない。 #TRPG
2022-08-17 12:39:42シナリオはPCに対するコンサルティングにならなきゃいけないと思っているので、そのキャラの本質の深掘りや尊厳破壊をしなければストーリーでないという話。そしてそれは「誰かが作ったシナリオに参画する」では達成しづらい(改変しないなら尚更)ことだと思う。
2022-08-22 13:01:07@hirarori00 私はかなり異なる見解を持っていて、プレイヤー側が自分の好みに合うシナリオを選択しPCをシナリオに合わせることで、PCやPLと噛み合った顔色を伺わない #TRPG はできると思うんです。 スパ帝のTRPG観も非常にレトロな、20年ほど前のTRPG観だと思いますね。
2022-08-22 13:21:18@NktAts どちらも否定はしない立場です。結局コミュニケーションが十全にされていれば仰る通りの噛み合ったゲームになりうると思いますし、そうでないならああなるかなと。
2022-08-22 13:29:44@hirarori00 ですねー。 昨今はトレーラーやハンドアウトという仕組みで、 「GMからPLにメッセージを伝え、それに応えたいPLのみ卓に参加する」 という事前コミュニケーションが取れるので、 TRPGおじいちゃんとしては大変よい時代になったと思っています。 #TRPG
2022-08-22 13:34:27【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて