もはやオーパーツ!?「メタルギアソリッド2」の敵兵同士の掛け合いの作り込みが2001年のものとは思えない

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のら @inuHa_5count

これ確かパイプ倒れるとこをキーフラグにした固定イベントだった気がする AIのランダム行動ではないよ ただ、それはそれとしてモーションの多彩さは圧倒的なのは間違いない 事前に腰の無線機をM9(麻酔)で破壊してわざと見つかると電波の届かない携帯携帯を振るおじいちゃんと同じ事してくれる🤣 twitter.com/SaltSnakeyt/st…

2022-08-27 18:44:44
SaltSnake @SaltSnakeyt

MGS2に登場する敵兵のAIはメタルギアシリーズの中でも群を抜いているのですが、普通にプレイしていても気が付かないような行動もプログラムされているんですよね… 2001年のゲームとは思えない作り込みですよ… pic.twitter.com/dZIC76VA9H

2022-08-26 21:10:37

麻酔銃に頼らないストイックな人にしか見れない仕様らしい

マスク @masknikoniko

@SaltSnakeyt よろしくお願いいたします こういうのすばらいしですよね。 ただ、麻酔銃を出したことでこの手の作り込み要因を知らない人が多いわけで。 (なんならmgsは麻酔銃無しでも隠れられるようにマップデザインされてるわけで) pic.twitter.com/lnNA7E93TW

2022-08-27 12:16:28
拡大
SaltSnake @SaltSnakeyt

@masknikoniko このエリアは細い一本道となっており敵兵をやり過ごすよりも麻酔銃で始末する方が多く、結果としてプレイヤー達にあまり知られていないレアな行動パターンとなってしまったんですよね笑 麻酔銃を使って手当たり次第に敵を眠らせるよりも、プロらしく接触を可能な限り避ける方のみが発見可能なんです😂

2022-08-27 21:58:43

強くしすぎて敵兵の性能を一旦デチューンしたぐらいの作り込み

さらば @kozimasaisarisu

2はスタッフがクリアリングを実際に行ったりしてる上でプログラミングされてるからこんなクオリティになってんだよな……… twitter.com/SaltSnakeyt/st…

2022-08-27 10:40:09
灰音ルイ @sabisinboy617

@SaltSnakeyt 確か色んな部隊について取材してAIを強化しまくった結果、強くなりすぎたから少し弱体化して製品化したそうな。

2022-08-27 19:42:15
#たいが @torachanman2580

@SaltSnakeyt これですね。 本当に当時プレイしてて驚いた記憶あります。敵のAIの優秀さ、、、 twitter.com/kojima_hideo/s…

2022-08-27 17:18:43
小島秀夫 @Kojima_Hideo

MGS2では敵のAIを強化する為に、世界各国の特殊部隊のクリアリングを徹底的に教えて貰った。座学や講義は勿論、模擬訓練もして、敵のクリアリングの参考にした。しかし、完全に再現してしまうと絶対に見つかってしまうので、手を抜くようにしてある。レールゲームであるFPSとは異なる作り方。

2011-12-04 21:54:00
小島秀夫 @Kojima_Hideo

MGS2では敵のAIを強化する為に、世界各国の特殊部隊のクリアリングを徹底的に教えて貰った。座学や講義は勿論、模擬訓練もして、敵のクリアリングの参考にした。しかし、完全に再現してしまうと絶対に見つかってしまうので、手を抜くようにしてある。レールゲームであるFPSとは異なる作り方。

2011-12-04 21:54:00
じょん @jhonex14270

クリアリングもそうだけど、下手に無線兵を倒すと「定時連絡はどうした?…異常発生、応援部隊確認に向かえ」ってなって警戒強化されるのも地味にきつかった ホールドアップに対して反撃してくる敵兵もいたりで全体的に難易度高かった記憶がある

2022-08-27 21:17:33
ジョニーソマリを食べたルーデル @naba_fangpig

かわいい あと部屋をクリアリングしたり匍匐で入れるところ覗いてくるのMGS2だけ? twitter.com/SaltSnakeyt/st…

2022-08-27 21:28:00
むーんさんです🤓 @Moon_Ch_YT

@SaltSnakeyt カッティングパイしながらクリアリングしてるの凄いな…こんなんほかの作品にあったっけ…

2022-08-27 15:04:43
リンク サバゲーアーカイブ クリアリングが勝敗の決め手? カッティングパイとクイックピーク|サバゲーアーカイブ 今回はサバイバルゲームで勝敗を分けるといっても過言ではない「クリアリング」についてご紹介いたします。サバイバルゲームは雰囲気だけでも充分楽しめますが、やはり勝ち負けがある以上、できれば勝ちたいですよね。しかし、サバイバルゲームは実力の差がはっきり出るスポーツで初心者が上級者に勝つことはなかなか難しいです。初心者が上級者に勝てない理由はゲーム中の動きや射撃の腕前、フィールドの熟知度など様々な要因がありますが、その中でも勝敗を決める大きな要因の一つに「クリアリング」があります。今回はそんなクリアリングについて 1 user