これ確かパイプ倒れるとこをキーフラグにした固定イベントだった気がする AIのランダム行動ではないよ ただ、それはそれとしてモーションの多彩さは圧倒的なのは間違いない 事前に腰の無線機をM9(麻酔)で破壊してわざと見つかると電波の届かない携帯携帯を振るおじいちゃんと同じ事してくれる🤣 twitter.com/SaltSnakeyt/st…
2022-08-27 18:44:44MGS2に登場する敵兵のAIはメタルギアシリーズの中でも群を抜いているのですが、普通にプレイしていても気が付かないような行動もプログラムされているんですよね… 2001年のゲームとは思えない作り込みですよ… pic.twitter.com/dZIC76VA9H
2022-08-26 21:10:37麻酔銃に頼らないストイックな人にしか見れない仕様らしい
@SaltSnakeyt よろしくお願いいたします こういうのすばらいしですよね。 ただ、麻酔銃を出したことでこの手の作り込み要因を知らない人が多いわけで。 (なんならmgsは麻酔銃無しでも隠れられるようにマップデザインされてるわけで) pic.twitter.com/lnNA7E93TW
2022-08-27 12:16:28@masknikoniko このエリアは細い一本道となっており敵兵をやり過ごすよりも麻酔銃で始末する方が多く、結果としてプレイヤー達にあまり知られていないレアな行動パターンとなってしまったんですよね笑 麻酔銃を使って手当たり次第に敵を眠らせるよりも、プロらしく接触を可能な限り避ける方のみが発見可能なんです😂
2022-08-27 21:58:43強くしすぎて敵兵の性能を一旦デチューンしたぐらいの作り込み
2はスタッフがクリアリングを実際に行ったりしてる上でプログラミングされてるからこんなクオリティになってんだよな……… twitter.com/SaltSnakeyt/st…
2022-08-27 10:40:09@SaltSnakeyt 確か色んな部隊について取材してAIを強化しまくった結果、強くなりすぎたから少し弱体化して製品化したそうな。
2022-08-27 19:42:15@SaltSnakeyt これですね。 本当に当時プレイしてて驚いた記憶あります。敵のAIの優秀さ、、、 twitter.com/kojima_hideo/s…
2022-08-27 17:18:43MGS2では敵のAIを強化する為に、世界各国の特殊部隊のクリアリングを徹底的に教えて貰った。座学や講義は勿論、模擬訓練もして、敵のクリアリングの参考にした。しかし、完全に再現してしまうと絶対に見つかってしまうので、手を抜くようにしてある。レールゲームであるFPSとは異なる作り方。
2011-12-04 21:54:00MGS2では敵のAIを強化する為に、世界各国の特殊部隊のクリアリングを徹底的に教えて貰った。座学や講義は勿論、模擬訓練もして、敵のクリアリングの参考にした。しかし、完全に再現してしまうと絶対に見つかってしまうので、手を抜くようにしてある。レールゲームであるFPSとは異なる作り方。
2011-12-04 21:54:00クリアリングもそうだけど、下手に無線兵を倒すと「定時連絡はどうした?…異常発生、応援部隊確認に向かえ」ってなって警戒強化されるのも地味にきつかった ホールドアップに対して反撃してくる敵兵もいたりで全体的に難易度高かった記憶がある
2022-08-27 21:17:33かわいい あと部屋をクリアリングしたり匍匐で入れるところ覗いてくるのMGS2だけ? twitter.com/SaltSnakeyt/st…
2022-08-27 21:28:00