やってみてから読んだら意味が分かったわー [4話]長谷川智広の帰ってきたデジタル作画奮闘記~アンリアルエンジン編~ - 長谷川智広 | 少年ジャンプ+ shonenjumpplus.com/episode/316112…
2022-10-21 09:25:34古いバージョンのUEインストール
ポストプロセスボリューム投げ込んでセルシェーダー設定してみた なるほどなー pic.twitter.com/kFnB28nbKH
2022-10-21 10:01:23ポストプロセスボリュームの中に入るとセルシェーダー発動するゆーのが最初意味がわからんかったけどもなるほど pic.twitter.com/BPkBQTZScU
2022-10-21 10:02:40Blenderアドオン
BlenderのアドオンのSend to Unreal動いた Blenderからエクスポートすると、まずアセットの中に入るのね 配置しないと画面の中に出てこないので、最初は出てこないのを「なんか間違ったたかなー」って諦めて半日ツイッターしてた pic.twitter.com/1g8PVwmGiC
2022-10-21 20:06:03人混みツール
ポストプロセスマテリアルで線画化
で、 このサンプルプロジェクトに入ってるに線画マテリアルを別のプロジェクトに持って行くのに、ueの作法的には単なるコピペは出来ないので「移行」で持って行くのなー んで、ポストプロセスボリュームにマテリアルを設定 pic.twitter.com/6XJUGWfVZB
2022-10-25 02:00:38ふむふむ [UE4] 他プロジェクトへのアセット移行方法 (Unityでいうunitypackage) qiita.com/iwaken71/items… #Qiita @iwaken71より
2022-10-25 02:02:21エクスプローラーでContentのフォルダごとコピーペーストして別のプロジェクトに持ってくみたいな事でもできるぽいけど pic.twitter.com/K0XoSTsSbJ
2022-10-25 02:03:16マテリアルのノードの中でラベル付けされたパラメーターを操作しやすくするのにマテリアルインスタンスを作ると良いぽい pic.twitter.com/EWb2k8fvIA
2022-10-26 14:03:05ふむふむ マテリアル インスタンスの作成と使用方法 docs.unrealengine.com/4.27/ja/Render…
2022-10-26 14:03:40マテリアルのノードをいじらなくても、マテリアルインスタンスのボタンをポチポチすると描写方法が切り替えられるようになった pic.twitter.com/fu3Aup2Beq
2022-10-26 14:08:27