UnrealEngineを始めてみたまとめ

UnrealEngineわからん
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ボンクラーズ総長 @compon

やってみてから読んだら意味が分かったわー [4話]長谷川智広の帰ってきたデジタル作画奮闘記~アンリアルエンジン編~ - 長谷川智広 | 少年ジャンプ+ shonenjumpplus.com/episode/316112…

2022-10-21 09:25:34

古いバージョンのUEインストール

ボンクラーズ総長 @compon

ポストプロセスボリューム投げ込んでセルシェーダー設定してみた なるほどなー pic.twitter.com/kFnB28nbKH

2022-10-21 10:01:23
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ボンクラーズ総長 @compon

ポストプロセスボリュームの中に入るとセルシェーダー発動するゆーのが最初意味がわからんかったけどもなるほど pic.twitter.com/BPkBQTZScU

2022-10-21 10:02:40

Blenderアドオン

ボンクラーズ総長 @compon

BlenderのアドオンのSend to Unreal動いた Blenderからエクスポートすると、まずアセットの中に入るのね 配置しないと画面の中に出てこないので、最初は出てこないのを「なんか間違ったたかなー」って諦めて半日ツイッターしてた pic.twitter.com/1g8PVwmGiC

2022-10-21 20:06:03
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人混みツール

ボンクラーズ総長 @compon

またすごいサイズのダウンロードが始まったので寝るしかない pic.twitter.com/5G1T2JjKs4

2022-10-23 21:53:37
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ボンクラーズ総長 @compon

フォリッジ使ったらすんごい混みこみになった pic.twitter.com/8hxHWUbQPx

2022-10-23 22:14:47
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ボンクラーズ総長 @compon

なんかやる度に中古で買ってきたRTX2080の冷却ファンが轟音だして回るので不安になるのだ

2022-10-24 00:14:38

ポストプロセスマテリアルで線画化

ボンクラーズ総長 @compon

ふむふむ線画作成ポストプロセスマテリアル pic.twitter.com/bnJZEadJcG

2022-10-25 01:56:13
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ボンクラーズ総長 @compon

で、 このサンプルプロジェクトに入ってるに線画マテリアルを別のプロジェクトに持って行くのに、ueの作法的には単なるコピペは出来ないので「移行」で持って行くのなー んで、ポストプロセスボリュームにマテリアルを設定 pic.twitter.com/6XJUGWfVZB

2022-10-25 02:00:38
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ボンクラーズ総長 @compon

ふむふむ [UE4] 他プロジェクトへのアセット移行方法 (Unityでいうunitypackage) qiita.com/iwaken71/items… #Qiita @iwaken71より

2022-10-25 02:02:21
ボンクラーズ総長 @compon

エクスプローラーでContentのフォルダごとコピーペーストして別のプロジェクトに持ってくみたいな事でもできるぽいけど pic.twitter.com/K0XoSTsSbJ

2022-10-25 02:03:16
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ボンクラーズ総長 @compon

マテリアルのノードの中でラベル付けされたパラメーターを操作しやすくするのにマテリアルインスタンスを作ると良いぽい pic.twitter.com/EWb2k8fvIA

2022-10-26 14:03:05
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ボンクラーズ総長 @compon

ふむふむ マテリアル インスタンスの作成と使用方法 docs.unrealengine.com/4.27/ja/Render…

2022-10-26 14:03:40
ボンクラーズ総長 @compon

マテリアルのノードをいじらなくても、マテリアルインスタンスのボタンをポチポチすると描写方法が切り替えられるようになった pic.twitter.com/fu3Aup2Beq

2022-10-26 14:08:27
ボンクラーズ総長 @compon

ラインシェーダの適用の仕方がわかって来た pic.twitter.com/EzYH0K2scN

2022-10-27 21:40:51

サードパーソンBP入門動画をやってみる

ボンクラーズ総長 @compon

今なら福井さんのこれができるのでは youtu.be/yVFZPG30H2o

2022-10-29 19:58:12
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