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タクティクスオウガ リボーン、少しプレイしたが、 マウス操作に最適化されていて、めっちゃ遊びやすくなっている。 近年まれにみる、良い最適化だわ。 ただ、やっぱり、キャラクターのドット絵の 拡大しただけですみたいな、グラフィックはダメだわ。
2022-11-13 01:15:24タクティクスオウガ、オモロいね。 実は当時、何故かオウガバトルしかやってなかったのです😅 なので初見になります。 リボーンはボイスありなのが、よりこの世界に スッと入り込める感じで良いです。 最初の戦闘中にランスロット達がゲーム説明し始めた時は笑っちゃいました。
2022-11-17 15:10:56タクティクスオウガの無印は、面白いというのは前提だが今考えるとSRPGとしてのバランスはガバガバなとこあって、運命の輪はレベルアップボーナスで育成方法を縛られるのが苦痛だった。リボーンはほどよく解消してくれてる。 まぁ、レベルキャップなしだけのイージーモードがあってもいい気はする。
2022-11-18 08:09:55タクティクスオウガ楽しい。 待機コマンドがめんどくさかったり、装備品購入もっと分かりやすく出来たやろとか、まあ色々ありますが、他のバランスが良くなってる感じもしますので概ね良いリボーンなのではと思います。 脳筋バカ姉が敵陣に突っ込んで行くのが困ります。後、弓こんな弱かったけ?? pic.twitter.com/GrxsOCH62t
2022-11-18 09:51:26リボーン簡潔な感想。コアゲーマー向けのオリジナルを、よくここまで「コアゲーマー向けのバランス保ちながらも万人向けの神ゲーに仕上げた」なと感動。今の時代にタクティクスオウガを出すならこれがベストってくらいに丁寧にかつ沢山の人が快適に遊べるアレンジ。 #タクティクスオウガリボーン
2022-11-12 23:33:31タクティクスオウガ 面白いけど攻撃がほぼ必中なのまじでクソ。命中率と回避率のパラメーターがまじで機能してない。 あとタクティクスってよりカード回収ゲームなんだよなぁ。リボーンさせて出来上がりがこのレベルかよ、とは思う。でも面白い。
2022-11-17 12:31:40戦略SLGが苦手な人は時間をかけて部隊をちまちま強化してクリアを目指すってのもRPGの醍醐味だと思うし、過去作のタクティクスオウガはそれがでしたけど、リボーンは常にこっちより普通に強い敵を相手にバフカードお祈りしつつガチ勝負を延々繰り返すゲームデザインになっとるから、まー、しんどい。
2022-11-17 16:55:59タクティクスオウガ リボーン、メチャクチャ楽しい。いま、3章中盤まで。ただ、気軽に楽しみたい人には難しいというのも本当ですね。Pathfinder: Wrath of the Righteous で鍛えられた後のマインドセットでも、たまに大変。手元のオプションをフル活用して攻略するデザインになってます。
2022-11-15 16:13:10「タクティクスオウガ リボーン」プレイ10時間レビュー 【よいところ】 ・地味だけどハマるゲーム ・一章では必殺技さえ覚えず、細かいダメージを積み重ねてやっと1キャラ倒せる感じ ・評判通りストーリーおもしろい ・トライアングル・ストラテジーに似てる 【残念なところ】 ・画面の派手さはない pic.twitter.com/P6jl8TCpEC
2022-11-15 17:28:16「タクティクスオウガ リボーン」リメイクとしてはほぼ完璧だし、ゲームとしても良作だと思うが難易度が「SRPG初心者お断り」なので、被ダメージ減少やオートスキル発動確率を上げたカジュアルモードが有った方が絶対に良い。 最近の難易度調整があるゲームで表現すると「HARD以上VERY HARD未満」難度
2022-11-15 20:50:14■タクティクスオウガ リボーン しばらくプレイしての印象。 敵が固すぎて全体的なゲームバランスとテンポが崩れている。 個人的にはコストをかけてまでバフカードは不要だと思った。 ユニオンレベルも救済としてOFFできても良かった。 演習は多少お金も入手できた方が納得感が高かったように思う。
2022-11-16 03:29:35『タクティクスオウガ リボーン』、『タクティクスオウガ 運命の輪』を早々に投げ出したが今回はいける気がする。リィ・ブム水道次第だけど、レベルキャップは賛否あるようだけど、私は推奨レベルだと捉えるので一旦そこまで上げた上で装備も整えれば今の所良い塩梅の難易度で進められている。面白い。
2022-11-15 02:06:50タクティクスオウガ リボーン面白いんだけど、メインの移動操作がスティック操作じゃなくて十字ボタンなのが今だに慣れない、、、コンフィグでも変えられないし。 switchじゃなくてps4だったらこの違和感もないのかな? いつか慣れるんだろうか、この違和感。
2022-11-16 13:22:50タクティクスオウガ リボーン バフカードの評判が悪いけど、 ①取った結果どれぐらい強くなるか分かりづらい ②大量に湧くので機能面でも景観的に見た目が悪くなる ③湧き方ランダムなようで、運要素が強まる この辺りが原因だと思うんだけど、解決するにはどうしたら良いんだろう
2022-11-16 12:50:59タクティクスオウガ リボーン。難易度が上がってるかと思いきや、そうでもなかったよ! 遊びやすく調整されてると感じる。そして戦略的に今まで通りではないので新鮮に楽しめる!
2022-11-15 08:29:11リボーンは難易度はさておき、面倒くせえ作業の反復というSFC版の煩わしさは軽減されたと思う。 まあSFC版の作業も反復ばかりの仕事やff11の蝉忍のようなゲームの機械的な作業(何時間も空蝉の残り数を常時画面を睨み監視し残り1で手切り再張り)への忍耐力はついたかもしれんw #タクティクスオウガ
2022-11-14 14:37:56Steam版タクディクスオウガR 初代伝説のオウガバトルからSFタクティクスオウガまでやってるけど、リボーンの難易度バフカードのせいで難易度高くてあんま面白くない じゃあLVあげて物理で殴ればイイじゃんってこともユニオンレベルのせいでできないのホントクソつまらない ゴミ仕様
2022-11-13 22:27:30タクティクスオウガリボーンにアイテムスリングが無いなって思ったらビーストテイマーのスキルに変更されたんだね アイテム投げてりゃ勝てるゲームになってたから良い変更かも 今回リボーンでいろんなところに調整が入って遊んでいて本当に楽しくてストレスも無い! 究極のタクティクスオウガだ!
2022-11-13 23:08:44タクティクスオウガリボーンは本当に良くできてるよ。特に戦闘システムを現代風に改修したのが効いてる。リメイクってシステムやUIが古くて、今さら遊ぶのがキツい場合が多いけど、リボーンはその辺は完璧。タクティクスオウガという傑作がようやく現代に蘇ったよ。
2022-11-14 20:29:00土日と「タクティクスオウガ リボーン」をガッツリと遊んだので簡単に感想を。SFC版→運命の輪→リボーンとリメイクされてきたわけですが、今回が一番難易度高い。運命の輪でトレーニングが廃止され、今回はレベル上げ用のシステムとして演習ができましたが、レベルキャップが設けられました。↓
2022-11-14 11:07:57PSPタクティクスオウガに感じてた不満は大部分がレベリングの面倒くささなのでリボーンはやっぱ楽しいわ バフカードが少し大味だけど、それはそれとしてSRPG特有の「双方の様々な働きかけが絡み合って戦いの趨勢がこちらに傾いてきた実感」は流石にピカイチ
2022-11-14 18:59:18タクティクスオウガのリボーン、フレーバーを残しつつ、かなり別ゲームだ。そして難易度が異常に高い。ゲストAIが異常におバカすぎる点と、敵の持ち物を確認しづらい以外は、満足度が高い。
2022-11-14 21:10:14