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【ジョブに関して】① 没になったジョブに「モンク」がある。 素手で戦う武器に頼らない肉弾戦キャラクター。でも「武器不要」=他のジョブと所持金面でバランスブレイカーなりかねないので断念した。 dragonsdogma.com #DragonsDogma #DarkArisen #ドラゴンズドグマ #ドラゴンズドグマ10周年 pic.twitter.com/TJHdxaI0N0
2022-08-23 19:00:02ドラゴンズドグマ企画段階のマップ。 ここからゲームを作りこむ過程で、今の大きさになった。 dragonsdogma.com #DragonsDogma #DarkArisen #ドラゴンズドグマ #ドラゴンズドグマ10周年 pic.twitter.com/1VnvswEchB
2022-08-16 19:00:02#ドラゴンズドグマテンプレート 完成しました! もしよかったら覚者&ポーンの紹介・メモ用にお使いください。特に報告は不要ですのでタグもご自由に~ ※透過してあるので画像を合成できます。覚者用とポーン用があります(名前の欄が赤色が覚者用、青色がポーン用です) #DragonsDogma #DDDA pic.twitter.com/JDhdoQ9Umw
2022-08-15 08:16:53【ハイドラ】② ハイドラはゴブリンやポーンを”喰う”こともある。喰ってる間は攻撃してこない。さらに喰われた直後に首を切れば喰われている者を助けることもできる。 dragonsdogma.com #DragonsDogma #DarkArisen #ドラゴンズドグマ #ドラゴンズドグマ10周年 pic.twitter.com/AyiJ9rK28G
2022-08-09 19:01:00【ハイドラ】① ハイドラは「ゲームの遊び」が詰まっていて絶対に入れたかった。鎌首を登るアクションをはじめ、首を切り落として焼いて再生を遅らせたり、口の中に爆弾を放り込んで爆発させたり… dragonsdogma.com #DragonsDogma #DarkArisen #ドラゴンズドグマ #ドラゴンズドグマ10周年 pic.twitter.com/lcMCVDok16
2022-08-09 19:00:00【ハーピー】② ハーピーに捕まれて高所から落とされると、稀にポーンがキャッチ、助けてくれることがある。 dragonsdogma.com #DragonsDogma #DarkArisen #ドラゴンズドグマ #ドラゴンズドグマ10周年 pic.twitter.com/bkQNZnIng7
2022-08-02 19:01:00【ハーピー】① ハーピーのテーマは「美しさ」と「醜さ」の二面性。 戦闘時以外は美しい女性の顔で、水辺で冒険者を誘惑して襲う、というネタをやりたかった。 その名残で声が美しかったりする。 dragonsdogma.com #DragonsDogma #DarkArisen #ドラゴンズドグマ #ドラゴンズドグマ10周年 pic.twitter.com/06G1o3d4yN
2022-08-02 19:00:00ストライダーはシーフとアーチャーの合成イメージ。 名称案は指輪物語から。 ファイターと他のジョブ名案にハンターもあってカプコン(のゲーム名)っぽいと思った。 dragonsdogma.com #DragonsDogma #DarkArisen #ドラゴンズドグマ #ドラゴンズドグマ10周年 pic.twitter.com/MN9AiHiE7k
2022-07-19 19:00:02【ドラゴン】② 本作では「人間ごときが戦って勝てる相手ではない」完全生命体の位置づけ。 そんな相手をどうすれば倒せるのか?「ゲームの楽しさ」との矛盾に葛藤しながらの決戦のシチュエーション作りに苦心した。 dragonsdogma.com #DragonsDogma #DarkArisen #ドラゴンズドグマ pic.twitter.com/HBtswEUCO0
2022-07-15 19:00:02【ドラゴン】① デザインは出来る限り無駄を省き、架空の生物としてのリアリティを持たせることを重要視しつつ、怖さや強さ、威厳が出るよう試行錯誤している。 dragonsdogma.com #DragonsDogma #DarkArisen #ドラゴンズドグマ #ドラゴンズドグマ10周年 pic.twitter.com/kJ1BdRaT0u
2022-07-12 12:00:00英語版だとどんな表記でどんな意味なのか調べたやつ。古い言葉を使ってるぽいスキル名もあった 「Eternal Return」や「coils of light」の歌詞に出てくる「Hark!」「kith and kin」なども古い表現らしい。そういう部分からも世界観やこだわりが伝わってくるのが面白い #ドラゴンズドグマ #DDDA pic.twitter.com/OGPxF3RDMp
2022-06-21 14:11:44サイクロプスは「象の頭蓋骨を見て、一つ眼巨人がいた」と勘違いされたことから生まれたモンスターでは?と言う伝承から着想している。 象を立たせた骨格がイメージされている。 dragonsdogma.com #DragonsDogma #DarkArisen #ドラゴンズドグマ #ドラゴンズドグマ10周年 pic.twitter.com/4BJVGbyjWM
2022-06-20 10:27:012022年1月27日時点でのポンコミュポーン一覧 人気順表示の一部 次のドグマでも一緒に冒険できたらいいですね #ドラゴンズドグマ #DDDA #ポーンコミュニティ pic.twitter.com/C7NpTJNHex
2022-02-03 20:31:50ポンコミュテーマ別投稿から4つ選んでみました 人気順表示と総投稿枚数です(2022.1.31.深夜時点) 左上「ミスポーン」102480枚 右上「ミスターポーン」44659枚 左下「ベストバトル」92867枚 右下「絶景」51410枚 #ドラゴンズドグマ #DDDA #ポーンコミュニティ pic.twitter.com/Lb2HPmsc8e
2022-02-01 23:56:03サービス終了日のポンコミュ2022年1月31日付TOP画面と、閉鎖15分前にキャプチャした新着投稿順の画像 この10年で57万枚以上のスクショが投稿されてました(テーマ設定されてないスクショは除く) 運営さん覚者のみなさんありがとうございました! #ドラゴンズドグマ #DDDA #ポーンコミュニティ pic.twitter.com/GHMOwAlyPv
2022-01-31 23:20:28@mary_maryclaude ポンコミュ最後の思い出に、DDON掲示板としても使用され約800件のコメントがついた、とある国の王女様の投稿ページを全体保存したら縦サイズが6万7千ピクセルくらいになったことをポーンコミュニティ覚者を代表してご報告いたします #DDDA #DDON #クランPG pic.twitter.com/Cz7wHdbqCc
2022-01-25 18:16:09覚者様!ポンコミュが…ポーンコミュニティが最後のご乱心でございますっ!? メイポよ動じるでない!い つ も 通 り だ 2022年1月17日付グランソレンタイムス TOPに「虚の透明タイツ」というチート装備(改造データ使用)の下半身露出野良ポーンを激写したスクショを"また"掲載してしまう #DDDA twitter.com/himla_19th/sta… pic.twitter.com/kt5UuhWcRS
2022-01-17 11:54:49中世が舞台のハイファンタジーな剣と魔法の世界に、ほぼ裸に近い格好のキャラだって平然と歩いてたりするのがドラゴンズドグマなんです 覚者とは、どんなポーンもスクショに撮らずにはいられない者。それこそが竜の理だったんだと知る10周年 #DDDA twitter.com/urajio_maki/st…
2022-01-16 11:48:21ステファンの思う魔法、難しいこと言ってて「???」ってなるけど、なんか好き。 pic.twitter.com/NZS9YXeJQm
2021-12-03 01:45:51PS Storeのセールは5月12日まで❣️ ドラゴンズドグマ ダークアリズンも絶賛セール中~~ ドラゴンズドグマとダークアリズンで描いた絵 ダイモーンデザイン画 capcom.co.jp/game/20210428/… pic.twitter.com/YvFtwKCZdP
2021-05-10 14:24:16昔制作したパッケージやデザインやら 言うほどダークじゃないけどタイトルにダークはいってるしね♪(´ε` ) #DragonsDogmaDarkArisen #DarkArts pic.twitter.com/0q1HZFnQMB
2021-03-05 23:00:18Nintendo Switch版ドラゴンズドグマ:ダークアリズンPVの文字の加工とデザインについて!タイトルロゴに合う追加文言のフォントデザインを、どう詰めて行くのか?ロゴの装飾を取り入れつつ、レジビリティ(視認性)が落ちないように何度も調整しています!#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DDDA pic.twitter.com/2n33ZWh2GG
2020-02-17 12:30:00無印も改めて考えてみたけど「円環の理を断たなければいけない(リディる)理由」は何だったのか。界王に飽きたらリディるしかない感じだっだし、プレイヤーが選択したというよりゲーム進行的に正解を選ばされたようなものだったのでこの文章も言ってる意味がよく解らなかった #DDDA pic.twitter.com/7z6KM8Nvsi
2019-12-24 17:39:004月25日にNintendo Switch版で再登場したドラゴンズドグマ:ダークアリズンの制作小話です!前作から、UIでもカーソル初期位置の調整など細部を含め全般的な再調整を掛けていました。また、夜に照明が点いたりと演出面追加も。#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DDDA pic.twitter.com/fjtkEtBB8G
2019-05-13 12:30:00引き続きドラゴンズドグマのエンディングについて!こちらもUIとエフェクト、モデル、モーションの合わせ技です。本モデルのページに切替用UIを貼り付けて、そこに魔法文字で書かれたプレイヤーの名前が、効果で通常のフォントへと切り替わります。#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DD #DDDA pic.twitter.com/MmmdbTawu3
2019-04-15 12:30:06ドラゴンズドグマのメインメニューについて!壁に落ちたドラゴンの影が蠢き、魔法文字の炎が舞い上がっています。これらはUIとVFX、モデル、モーションの合わせ技で、演出的なUIデザインは他セクションと協力して制作することもあります。#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DD pic.twitter.com/XMxJWfEJSl
2019-04-11 12:30:00