あの配役を理解するには、オリジナルの14人村の基本的な解き方の一つを理解しないとかな。というわけで、初期設定の14人村のお話から。
2010-11-25 19:55:50初日占い2CO(真狂)、共有FO、役欠け無しの立ち上がりになった場合に、村が交換占い + グレラン戦術を選択した場合、狼が噛めるのは「潜伏役職」または「占いの白」だけ。これは実際にメモを起こして数えてみれば分かると思うよん。
2010-11-25 19:58:00これに対応するために狂人が早めにパンダを作った場合、狩人が冴えていたら狼はほぼ即死。かと言ってさっき言ったとおり、「グレー」は噛めないの。
2010-11-25 20:00:59では、狼が占いを騙ればいいかと言うとそうでもなくて、3COになったら霊能鉄板護衛の即ローラーでもいいくらい吊り数に余裕があるのよ
2010-11-25 20:02:55真狼-真狂?霊能即ローラー + 交換占いで両占い視点、占いローラーをしても詰む状況がすぐできるよん。はっきり言って身代わり霊能や潜伏狂人でもあまり困らないのよ
2010-11-25 20:04:45では、どう解くか。これの一つの解法であり、ウミガメの標準となっているのが「ベーグル」。ポイントは「真を噛む」のではなく、「狩人の護衛を外す」ことを重視することね。
2010-11-25 20:07:34狼の数が少ないんだから、占い師だってそうそう狼見つからないのよ。だからこそ、交換占いの白圧殺を狙うわけで、片占いになったらそれが真でもあまり頼れないのが現実なの。実際に経験するとわかるよ
2010-11-25 20:09:15ちなみに、狂人潜伏の1COだった場合だけど、切る前に占い師が狼を見つけるとほぼ終わるので、確率的に簡単に見つからないことに賭けるかどうかは難しいよね。しかも、狂人が狼に賭けを強要してるところがあーうー
2010-11-25 20:11:29で、ベーグルに成功した場合だけど、占いが狼を見つけられなかった場合、村はだいたい残り3吊り前後で切ってしまうのが基本かな。霊能とラインが繋がればその分だけリミットが後ろにずれる感じ
2010-11-25 20:14:23つまり、14人狼はグレランに勝てないと何をしてもダメなわけ。騙りに出てもそれをケアできるだけの吊り数があるからね。これが、騙りは上手いけどグレランをあまりやりたがらないやる夫国で14人の狼が勝てない理由なのよ。そもそも解き方が違うのよ。
2010-11-25 20:17:21と、言うわけでこれが「真占いが決め打たれたら、グレーから狩人探せないからほぼ詰み」になってしまう14人村から狩人を外した理由ね。
2010-11-25 20:19:10共有に関しては、実は抜かないでしかもFOしてくれた方が狩人探しやすくなるから狼不利とも言えないんだけど・・・この辺は実験って感じね
2010-11-25 20:20:38