GlinTFrauleinさんによるVRCアイドル正月決戦ガチ予想

めっちゃ丁寧に予想してくれてたのでまとめました。
0
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

#年越しメタバース #VRCアイドル正月決戦 ガチ予想します。 お前誰? : VRCアイドルにそこそこ詳しく、バトルディスクR4にそこそこ詳しい人です。 注意事項 ・†全推し†につき、贔屓目なしです。 ・一部情報が全然集められなかったところがあり、すまん……という気持ちがあります。

2023-01-03 12:18:46
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

TL;DR 本命:シュガラビ 対抗:そらドリ 大穴:はぴぱれ、LPK

2023-01-03 12:24:40
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

0:略語定義 アイドル Aブロック ・SummerSweet!:SS ・SugaryRabbit(シュガラビ):SR ・茄子坂46:NS Bブロック ・そらいろドリーマー(そらドリ):SD ・Happy🍊Palette(はぴぱれ):HP ・3代目Ksoul Sisters:3KSS Cブロック ・LPK48:LPK ・SEISO NO OWARI:SO ・Sugar&Puppies:SP S付くグループ多いな…

2023-01-03 12:24:40
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

その他 ・ガードすること:弾く ・ガードしている相手にディスクを当てること:抜く ・ディスクを持って相手に突っ込んで相手を倒すこと:轢く ・BOMやDFZを用いて、ディスクを当てる以外で相手を倒すこと:焼く ・天地魔闘の構え(DBLを用いた、非常に抜きにくい構えのことです):天地

2023-01-03 12:32:40
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

アビリティ ・SPRINT:SPR ・JUMP:JMP ・DIFFUSE:DFZ ・SLOW:SLW ・BOMB:BOM ・DOUBLE:DBL ・BURST:BST

2023-01-03 12:24:40
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

・ステージ中央の壊せる橋:中央橋 ・ステージ外側の壊せない、SLWのある橋:デカ橋 ・ステージに4つ存在する、円柱状の高めのオブジェクト:円柱 ・時間経過で収縮する、半透明の壁の外側:エリア外 ・AREA LAST POINT:ALP

2023-01-03 12:32:40
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

1:ルール ・ステージは「R4 DISTINCT」固定 ・アビリティタイムは120秒 ・アビリティスポーンは「無し」 ・復帰時アビリティは「無し」  →一度当たると、以後復帰してもアビリティ無しの状態で戦うことになる

2023-01-03 12:41:05
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

・選出不可アビリティは「BIG」「PORTAL」「Lv6」の4つ。また、RANDOM系も不可。ただし、試合前のミニゲームに勝つと「BSTを使う権利」を得られる(ここ「オプーナを買う権利」みたいでいいですよね)。 ・3チーム制の、スポーン位置は「SAME」。4v4v4での試合が行われる。

2023-01-03 12:41:06
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

2:一般 アビリティ選択について 強くないとされるLONG、扱いが非常に難しい(というか、ガチ環境でも使える人が限られるレベルの)SPEEDを除き、SPR, JMP, DFZ, SLW, BOM, DBLから4つ選ぶことになる。 基本選出は緑アビ(SPR, JMP)+あと2つ選択が多いだろうか。天地が使えるならDBLが堅い。

2023-01-03 12:56:57
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

環境初期はBOMが多く見えたが、現環境ではピック率BOM<DFZに見える BOMの優位性 ・即死性のフィールドを作れる ・近距離なら連射できる DFZの優位性 ・反射により複数のダメージフィールドを作れる ・範囲が広い ・反射を用いて、通常ディスクを当てる選択肢を取りやすい

2023-01-03 12:56:58
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

SLWがあるとBOMやDFZを機能させやすく、相手のDBL辺りを機能停止させられる。ただ、SLW単体だとJMPが止まらない。 相性的に3すくみが発生していて、(DBLは天地前提で) ・緑アビはDBLを刺せない ・DBLは焼きアビに強く出にくい ・焼きアビは緑アビに刺されやすい どこを重く見るかで、選出が変わる?

2023-01-03 12:56:58
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

・チーム内でアビリティの重複があってはならない(重要)

2023-01-03 12:41:38
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

選出テンプレ SPR,JMP,DFZ,DBL:現環境の基本選出でありがちなパターン。SPR,JMPの攻撃で相手の焼きアビを削りつつ、DFZで相手の蘇生に圧をかける。当てられたらDBLで蘇生。 SPR,JMP,DFZ,BOM:DBLで強く出られないグループ(後述)の選択肢。DFZ,BOMを火力として用い、全てを焼き尽くす。

2023-01-03 12:56:58
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

・当たり判定と天地、DBLで強く出られないグループについて 当たり判定は、今回出るメンバーならほぼ全員同じ程度。身長が低いNS,LPK,3KSSも含めて、です。当たり判定には最小保障が存在して、(実際のところそれがどれくらいかは公開されていないのでわからないが、)それ以下の身長なら最小保障になる

2023-01-03 13:05:28
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

DBLを用いた天地は、最小保障に対してほぼ全体をガード判定で覆いきれるため、非常に抜きにくい。そのため、天地対策は焼くか、120秒待つか、になる。 また、最小保障が存在する関係でNS,LPK,3KSSは天地がつらく(腕の長さが足りず、上側が甘くなる)、DBLで強気に出ることが難しい。

2023-01-03 13:05:28
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

・基本的な考え方 大きく、2つのパターンがあります。 速攻:120秒以内に、アビリティを用いて相手を殲滅する 遅攻:120秒間は耐えて、アビリティがない状態で相手を殲滅する 基本的に遅攻は地力勝負になるので、地力がないほど捲りやすい速攻を選ぶはず。また、遅攻なら天地DBLが欲しい。

2023-01-03 13:05:29
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

(ゲームデザイン的に、「初心者でも上級者をワンチャン捲れる」というのがコンセプトらしいです。ってどこかで聞いた気がします)

2023-01-03 13:05:29
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

3:グループ概観 ブロックA かなり正統派な試合が見れそう SS:防御寄りのバランス型。団体行動が上手いらしい。かわいい。 SR:攻撃寄りのバランス型。緑アビ組が死ぬほど上手いらしい。かわいい。 NS:情報があんまりない。連携が死ぬほど上手いらしい。かわいい。

2023-01-03 13:19:58
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

ブロックB 通称"魔境" SD:グッドスタッフビート型。個々の能力が高いらしい。かわいい。 HP:一点突破抜きエース型。リーダーのケセドさんが直々に参戦するらしい。かわいい。 3KSS:情報があんまりない。見た目が小さい(当たり判定が小さいとは言ってない)。かわいい。

2023-01-03 13:19:59
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

ブロックC マジで何が起こるか分からん LPK:やや防御型。アイドル界古参の意地があるらしい。かわいい。 SO:高火力型。曰く「ガチ」らしい。清楚。かわいい。 SP:受け流しコントロール型。既に盤外をコントロールしているらしい。かわいい。

2023-01-03 13:19:59
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

4:対面解析 ブロックA 各チームにそれぞれウィークポイントが存在していて、それをいかに超えられるかが鍵。 ・SSは対面地力 ・SRは蘇生周り ・NSは頭上辺り BSTに関しては恐らく全グループ「使わない」を選択しそう。SSは事故防止、SRはテンプレが固まってる、NSはBST抜きで連携が固まってる、と予想

2023-01-03 13:33:26
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

基本的に、制空権持ったグループがそのまま加点まで見えるマッチング。JMPの生存と圧のかけ方が各グループ鍵になりそう。また、天地含めてかなり固いグループも存在するため、全試合が2分以上に長引く可能性もある。骨のある試合が見られそう。

2023-01-03 13:33:26
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

ブロックB 劇場版バトルディスク グッドスタッフのSD VS 抜きエースのHP VS ダークライの3KSS まずブロックB最大の焦点は「HPケセドさんを止められるか」に尽きます(下馬評では、そうらしい)。 ここで大胆な予想をすると「SD2人なら止まらない、3人なら止まる。」です。SDは遅攻狙い、

2023-01-03 13:48:34
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

HPは速攻狙いが丸くて、なぜならSDは地力では勝ってる、HPはアビの使い方なら勝ってる、という対面に見えるからです。 また、3KSSはケセドさんを相打ちで止められる可能性を持っていて、身長差によるディスク位置のズレにより、お互いに轢き合う対面になりえるからです。

2023-01-03 13:48:34
GlinT/MoonChild / 広報&情報 @GlinTFraulein

(本来、ディスク同士が当たっているなら、双方当たった判定が出ません。)(逆に、ディスク同士が当たっていないなら、双方当たった判定が出ます。) 相打ちなら、味方がいればアビなしとはいえ蘇生を入れられるので、敵陣に突っ込んできた相手に対して数的有利を得ることができます。

2023-01-03 13:48:35