第68回PLL(2022/02/19) FFXIVの新たなる挑戦 ~次の10年に向けて~

新コンセプト「"ひとり"でも"みんな"でも遊べるRPG」、 7.0に向けた第一次グラフィックアップデートについてのアナウンスがありました。また、後半ではみっちりQ&Aセッションがありました。
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はるうらら @halu18

経済誌に寄稿したよしぴのメタバース記事… 普通にフルバージョン読みたいw 【なおXIVではNFTはやらないとの明言あり。】 新しいもので、専用のゲームデザインを伴えばゲームが面白くなる可能性がある技術だとは思っているので、機会があればインタビューなどで語りたいとのこと。 #XIVLive #FF14

2022-02-19 10:45:29
はるうらら @halu18

本日のトピックス ・これまでの歩みを、皆さんへの感謝も込めて振り返る ・それを振り返った上で、この先10年XIVを発展させていくために、どんな挑戦をしていくかを語る (ここまでで2h予定, 休憩を挟んで) ・募集した6.0に関するQ&A (2h予定) #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/298JzFleCq

2022-02-19 11:10:08
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はるうらら @halu18

(FFXIVの歩んできた11年をよしぴが語っている) ・少人数/短期間で新生を立ち上げた話 ・高難易度!高難易度!でレイドを作っていた頃の話(簡単だったと言われる位がちょうど良いと悟った) ・紅蓮初日のラウバーン討滅戦(あの失敗があり今の安定したキューイングシステムがある) #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/hA1KTzqmQ7

2022-02-19 11:21:38
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はるうらら @halu18

・長かったようであっという間の11年でした。みなさんにこんなに支えて頂いたタイトルはない。本当に感謝したい。 ・開発チームにも本当に厳しいスケジュールで頑張ってきて頂いている。 ・ここまでの「成功」はある意味過去。ここから10年さらに挑戦していきたい。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/d7QhZtfbPh

2022-02-19 11:26:54
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はるうらら @halu18

<次の10年に向けて> ・社長から辞めろと言われるか、開発運営からやめろと言われるか、死ぬ以外ではXIVを辞めるつもりはない。よろしくお願いします。 ・7.0に向けて新しいことをしていく(もうシナリオ会議はやったよ!) #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/Yk1sngiJIO

2022-02-19 11:30:44
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はるうらら @halu18

・コンセプトの発表 ・「第一次」グラフィックスアップデートの準備 (7.0でPS4が遊べなくなることはないよ!!) ・6.Xロードマップ #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/a2zNpnvlCO

2022-02-19 11:32:19
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はるうらら @halu18

コンセプト ・市場調査しているが、ブレイクスルーできない点がある (1)「FFシリーズは大好きでみんなやってるよ。但しXIとXIV以外ね。」と言われる (2) オンラインは人と遊ぶのが面倒くさい 10年かけて、MMOではなく、「ひとりでもみんなでも遊べるRPG」というジャンルにしたい。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/C3JVZw0YrT

2022-02-19 11:35:40
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はるうらら @halu18

フェイス大規模アップデート ・全必須ID/4人討滅戦のフェイスシステム対応 ・6.1では新生エオルゼア編 ※8人討滅戦は7.0以降順次対応 ※序盤のフェイスは賢人じゃなくて冒険ギルドのメンバーだったりするよ 「7.0までの期間を、次に飛び上がるための準備の期間とさせてほしい」 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/cZNgVajgd6

2022-02-19 11:43:47
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はるうらら @halu18

・一部のポイントではシナリオを変えてでも、ここはこのNPCに来て欲しい!というNPCと行けるようにする ・新生の一部のダンジョンはレギュレーションが変わる(トトラクのヘビーとなる床や、一部ダンジョンのライティングなど) ・「リットアティン強襲戦は無くなります」!?!?! #XIVLive #FF14

2022-02-19 11:47:11
はるうらら @halu18

・リットアティンは「ちゃんとコストを書けてクエストインスタンスバトルとして生まれ変わります」とのこと ・内郭/外郭も全て4人用IDに作り直し ・アルテマウェポン戦やサンクレッド(ラハブレア)も切り出して4人用に作り直し #XIVLive #FF14

2022-02-19 11:50:19
はるうらら @halu18

🍇第一次グラフィックスアップデート🍇 ・11年も運営していると尋常では無いアセットが存在している ・一気に極限まで上げようとするとコンバートの期間が足りない。段階的に進めたいのでその1回目と思って欲しい。 ・アップデートはバックグラウンドで進め、7.0で投入 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/BfTYeX1yYZ

2022-02-19 11:55:37
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はるうらら @halu18

・あくまでマルチプレイを前提とした全体での美しさの追求であることはご承知下さい <<<Horizonみたいなグラで300人動かせると思われたら困るよ!>>> ・今までより長尺のエモートが作れるようになったり、ライティングで今まで潰れていたテクスチャが綺麗に見えたりもするよ #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/Ux489CQfFc

2022-02-19 11:58:57
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はるうらら @halu18

・「スタンドアロンクオリティにはならない」を毎晩寝る前に唱えて覚えておいてほしい ・7.0で最低動作保証スペックが上がるのは確定 ・7.0ではPS4は引き続き使える ・6.X期間中にPS4版の最適化を行う  PS4のオプションも追加し, 軽さ優先Sも出来るようにする #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/Zg6nqHmV0n

2022-02-19 12:04:02
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はるうらら @halu18

(まだグラフィックアップデートのテストは1ヶ月くらいしか経っていないが)いま出せるサンプル。 まだ上は目指すが、今時点で最低限動作保証できているライン。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/GtsYUPIccs

2022-02-19 12:08:22
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はるうらら @halu18

「ララフェルが一番難しい。リアルにするところがなくて…w」 みなさまが求めている方向性は理解しているつもりなので、各種族、個別に調整していく。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/4I2DCpCVBm

2022-02-19 12:10:59
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はるうらら @halu18

・装備品は信じられない量があるので、7.0までに全て対応するのは不可能 ・7.0で新しく実装される装備はすべて対応済みで実装 ・よく使われている装備は優先対応し、他は順次対応していく ・NPCも全部は無理なので、クオリティの高いNPCとまだのNPCが混ざってしまうのもご容赦下さい #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/coc3zZof8J

2022-02-19 12:17:26
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はるうらら @halu18

「イルベルドはまぁ後回しでいっか」 「テレジアデレジはプレイヤーキャラのパーツだけで作られているので、勝手にクオリティが上がってしまう可能性が高い」 www #XIVLive #FF14

2022-02-19 12:19:49
はるうらら @halu18

マップ関連 ・テクスチャそのまま、配置ライト数を増やすテスト しっかり複数のライトで影が落ちるようになる 今まで作り込まれていたが見えなかった部分が見える 影の解像度や複雑な絵作りも可能に (ティターニア右はあくまでデモ用の絵作りなのでセンス無いのはご容赦下さい) #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/0fkD2f0G8K

2022-02-19 12:27:26
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はるうらら @halu18

テクスチャは変えていない。ライティングが変わっただけ。BGアーティストが元からこだわって作っていた部分が、以前は潰れていたものが、見えるようになる。 BGアーティスト達はライトの追加にめっちゃ喜んでいた。 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/w08yC55oEi

2022-02-19 12:29:32
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はるうらら @halu18

・金属表現のテスト ・マップに使えるメモリの上限向上  より多くのオブジェクトを配置できるように  床表現も追加でテクスチャを貼れるように ・自動草  カットシーンで入ってきちゃう奴  あまりに不快なので、エルピスのあるシーンでは周囲の自動草を刈って貰った 草すごい #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/glZqIlEEEm

2022-02-19 12:37:19
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はるうらら @halu18

・ライト配置数追加 ・影高解像度化  嘆きの海はライトの距離をめっちゃ遠くして雰囲気を出しているが、テクスチャ解像度が低くなりちらついたりしている。そういう所も良くなる。 ・質感向上 ・自動草強化 他も色々テストしているのでご期待下さい。 楽しみだなーー #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/VRoyZeleKS

2022-02-19 12:42:42
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はるうらら @halu18

<6.1から6.5まででお知らせできるアップデート> ・6.1は4月! ・メインシナリオでは新しい冒険をお届け ・ついに事件屋が帰ってくるw  (最後に目撃されたのは5.3の漆黒決戦, エリディブスに召喚された姿だったよね) ・新連続クエスト「タタルの大繁盛商店」 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/3Ti9zjufiL

2022-02-19 12:46:36
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はるうらら @halu18

・ミソロジーオブエオルゼア(24人レイド) ・クリスタルコンフリクト(新PvP) ・絶竜詩戦争(最新の絶!)  たぶん一番難しい。やる方は覚悟しておいて。 ・新蛮族クエスト  "蛮族"という表現は変えたいな ・幻アルテマウェポン(けっこうむずいよ) 絶は6.11、2週あけて実装! #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/TnVuZ9zOKR

2022-02-19 12:51:01
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はるうらら @halu18

・フェイス対応2.0範囲 ・キャラクターカード!  詳しくはPatch6.1特集で ・ロスガル新髪型対応 ・イシュガルドハウジング ・お得意様「アメリアンス編」!! ・その他新討滅戦(名前は言えない) 新PvPは6.15 #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/ObDBwij2xJ

2022-02-19 12:53:39
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はるうらら @halu18

<ここから6.2シリーズ> ・無人島開拓 かなりのボリューム。外の世界とまったく切り離された別の遊び。 ・フェイス対応蒼天編 ・武器強化コンテンツ暁月編開始! ・書かれてないが、討滅戦の極などはいつも通りあるよ 言い忘れたがミラプリ拡張(プレート追加)も6.1から始まる #XIVLive #FF14 pic.twitter.com/8SwMexwhwe

2022-02-19 12:57:08
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