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【✨ alive2022 おさらい!✨】 #Live2D_alive2022 で発表されたCubism 5搭載予定の「ブレンドシェイプ強化」の紹介です! 不透明度、描画順、乗算色・スクリーン色にも対応し、回転デフォーマにもブレンドシェイプが使えるようになります! より多彩な表現を効率的に制作出来るようになります! pic.twitter.com/dwNxVoaF3w
2022-12-21 18:00:43【✨ alive2022 おさらい!✨】 #Live2D_alive2022 で発表されたCubism Editor 5 搭載予定の新機能「リップシンク強化」を紹介します! 事前に口の形とパラメータを関連付けることで、Animator上で音声の音素に合わせて口の形を推定し、自動でキーを生成できるようになります!! pic.twitter.com/oklPU0K2Vy
2022-12-22 18:00:07また、事前に関連付けをしていればSDKでも音素からのパラメータ推定を利用することが出来ます! これは事前にベイクやアニメーションにしなくともリアルタイムで反映できます!! pic.twitter.com/YlUoOVwGzn
2022-12-22 18:00:09【✨ alive2022 おさらい!✨】 #Live2D_alive2022 で発表されたCubism 5搭載予定の新機能「顔の自動動き付け」の紹介です! 「顔の自動動き付け」を初のAI機能として搭載します! 最低限の動きを付けるまでの作業時間を短縮でき、よりクオリティアップに時間を割けるようになります! pic.twitter.com/ZfmutD65HL
2022-12-23 18:00:10【✨ alive2022 おさらい!✨】 #Live2D_alive2022 で発表されたCubism Editor 5 搭載予定の新機能「ダークテーマ・ライトテーマ」を紹介します! ご利用の環境に合わせて、お好みのテーマを選択することが出来るようになります!! pic.twitter.com/s7sXcAjsLj
2022-12-26 18:00:06【✨ alive2022 おさらい!✨】 #Live2D_alive2022 で発表されたCubism Editor 5 搭載予定の新機能「HiDPI対応」と「複数ディスプレイ対応」を紹介します! 「HiDPI対応」では、これまでサポートしていなかった4Kなどの高解像度でもUIが鮮明に表示されるように改善されます! pic.twitter.com/zrVDdYFmRn
2022-12-27 18:00:08「複数ディスプレイ対応」では、パレットを分離・フローティングすることが出来るようになり、複数のディスプレイを有効活用できるようになります! モデリングビューを一つのディスプレイに移し、パーツパレットやデフォーマパレットをもう一方のディスプレイに配置することも可能です!!
2022-12-27 18:00:09【✨ alive2022 おさらい!✨】 #Live2D_alive2022 で発表されたCubism Editor 5 の最新情報をお届けします! ついにM1などのApple Silicon製チップセット搭載のMacに対応します!! これまでRosetta 2で動作していたCubism Editorはネイティブで動作し、パフォーマンスは大幅に向上します! pic.twitter.com/PlFrRtaVbm
2022-12-28 12:00:03【✨ alive2022 おさらい!✨】 #Live2D_alive2022 で発表された「マニュアル・チュートリアルサイトのリニューアル」の紹介です! 視認性や操作性を向上し、スマホにも対応します! また、機械翻訳+プロの翻訳修正で多言語の精度も大幅に向上しています! pic.twitter.com/JrOJDB5W4P
2022-12-28 18:00:04【✨ alive2022 おさらい!✨】 #Live2D_alive2022 ではこれまでツイートした新機能以外にも様々な情報を発表しました!! まだご覧になっていない方はぜひご視聴ください! youtu.be/EPSfafLGeFU
2022-12-28 18:05:02