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ゆるべん 2011/10/22

世界一ゆるい勉強会 at パズル芝浦(http://j.mp/uCEWIc
議事録 wooven 緩勉 yuruben 勉強会
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OKADA ERIKO @koeri
今日のゆるべん場所。初外部。 #yuruben (@ puzzle inc.) http://t.co/OnqSymsX
Y @yktmnb
ゆるべん初アウェイ! (@ puzzle inc. w/ @koeri) http://t.co/EwQ5i7oy
Y @yktmnb
Ustreamの「緩勉 Ustream」にチェックイン! http://t.co/X8fFU9Ni
コンユウ @kon_yu
今回は特別 ゆるべん初のシェアオフィス@田町 http://t.co/6OoxdUFB
OKADA ERIKO @koeri
Ustreamの「緩勉 Ustream」にチェックイン! http://t.co/51iNMtNu
Y @yktmnb
きょうはカビを除去するところから始める。第3弾にアップデートしなくちゃ。なめこのことね ( #yuruben live at http://t.co/X8fFU9Ni)
Takamasa Sato @soranchu
イオン× オゾン× 酸素カプセル× 活性炭× 節電意味なし 室内空気向上委員会、空気清浄機のイオンやオゾン機能の効果を疑問視 http://t.co/uly4dfeV
OKADA ERIKO @koeri
本日は会場的にUstream配信OKか分からずUSBカメラを準備してなかったため @kon_yu のPCカメラで配信をお送りしますー。 ( #yuruben live at http://t.co/51iNMtNu)
OKADA ERIKO @koeri
今日はいよいよあとちょっとで完成するはずのChromeExtentionの公開ページとかを作ります。 ( #yuruben live at http://t.co/51iNMtNu)
Takamasa Sato @soranchu
eclipse便利ショートカット #yuruben Ctrl+1 修正候補ポップアップ Ctrl+O アウトラインからインクリメンタルサーチ Ctrl+E 開いているタブ一覧からインクリメンタルサーチ Ctrl+Shift+G カーソル位置のオブジェクトの参照を検索
コンユウ @kon_yu
eclipse便利SC Ctrl+1 修正候補をポップアップ Ctrl+O アウトラインからインクリメンタルサーチCtrl+E 開いているタブ一覧からインクリメンタルサーチCtrl+Shift+G カーソル位置のオブジェクトの参照を検索 #yuruben
Y @yktmnb
Eclipse で ctrl + o (Mac だと command + o)するとクラスのアウトラインが表示されるので outline ビューいらなくなるのでオヌヌメ ( #yuruben live at http://t.co/X8fFU9Ni)
Y @yktmnb
昨日聴いた講演のポイントを先に復習しておくか #yuruben
Y @yktmnb
『 Over Social Layer ~ ソーシャル時代の先を見据えて ~ 』という講演を聞いてきた ( #yuruben live at http://t.co/X8fFU9Ni)
コンユウ @kon_yu
今日はテスト駆動開発の読み込みと写経をやるよ #yuruben
Y @yktmnb
ネットで炎上する原因の1つは、相手の顔が見えない点。感情移入が1つポイントとなりそう。 ( #yuruben live at http://t.co/X8fFU9Ni)
Y @yktmnb
SNS上のビジネスにおいてGamificationは重要な要素。人が集まると競争と共有が発生する。 ( #yuruben live at http://t.co/X8fFU9Ni)
Y @yktmnb
Gamificationと行動心理学は密接な関係にある。人間の行動タイプを理解し、モチベーションを活用して何か行動するように「しむける」仕組みが必要。 ( #yuruben live at http://t.co/X8fFU9Ni)
Y @yktmnb
目標達成嗜好型の人=シューティングゲーム好き。プロセス嗜好型の人=RPG好き。目標達成型がGamificationで、プロセス型がCuration。 ( #yuruben live at http://t.co/X8fFU9Ni)
Y @yktmnb
最近のCPUのマルチコア化にポラックの法則が関わっている、という話も面白かったな ( #yuruben live at http://t.co/X8fFU9Ni)
Y @yktmnb
そろそろ本日のメインに移るか。Androidアプリの非同期タスクに関して、コールバック機能の実装パターンを標準部品っぽくしてみようと思う。 ( #yuruben live at http://t.co/X8fFU9Ni)
Y @yktmnb
Handler を Activity の内部クラスとして実装する場合。メッセージのインタフェースを制限できないので、メッセージ自体を interface として定義してみる。 ( #yuruben live at http://t.co/X8fFU9Ni)
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