木を塗りつぶして透けなくした 重ね合わせ順をレイヤ順と空間配置で選べたんか pic.twitter.com/uzftVMTDws
2022-11-17 04:53:55P83
P96
補助線の密度変更できた ワイヤーフレームモディファイア使ってるんか 本の記述と配布テンプレートファイルのモディファイアの所がちょと違うのでググって乗り越えたい pic.twitter.com/VfjQ358NTZ
2022-11-25 19:16:00補助線のスフィアの頂点がアーティファクトになってるのでサブデビジョンモディファイアで密度上げるとなんかガビガビになるけど気にしない pic.twitter.com/sA0SAAaVeK
2022-11-25 19:18:10背景に360°パノラマ画像を使うと、画像の空間の中に描きこみ出来るんなー pic.twitter.com/4lNAOxA9l9
2022-11-29 01:05:35理論上ではRICOH THETAみたいな360°パノラマの動画を背景に使うと動画の空間の中でアニメーションも描けるけぽいけど、作画カロリーが高すぎるので3Dモデル使って合成しようよみたいになる pic.twitter.com/pYx7c6hOn6
2022-11-29 01:10:06脱線 グリースペンシルのストローク調整アドオン購入
GPの線の修正が多少やりやすくなるアドオン買ってきた twitter.com/compon/status/…
2022-11-29 01:45:54グリースペンシルのドローモードのままストロークを修正するアドオンを買ってみたよ ドローモードのまま端部を伸び縮みさせたりプロポーショナル変形できて修正がだいぶ楽になったわ pic.twitter.com/I3nvUGCYBX
2022-11-28 16:35:09グリースペンシルのドローモードのままストロークを修正するアドオンを買ってみたよ ドローモードのまま端部を伸び縮みさせたりプロポーショナル変形できて修正がだいぶ楽になったわ pic.twitter.com/I3nvUGCYBX
2022-11-28 16:35:09脱線 Unreal Engineの線画シェーダーのポストプロセスボリュームを360度パノラマレンダリングした画像をBlenderのワールド背景に使う
手元に背景のスフィアに動画テクスチャを使ってパノラマ視点にした例あったわ twitter.com/compon/status/…
2022-11-29 01:12:49