- enjoy_enjo_
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昔は漫画家やったりゲーム会社で絵師やったり。当時を思い出し呟いてます😊/1970年代の映画と海外ドラマ📺👍
今更だがPC88版は使える色がこの8色だけ。そのうち1色(左端)は透明色なので実質は7色。ドットは縦長。別色を並べて市松模様にしタイルパターンを作り彩色していった。初めての経験だったので試行錯誤しながら悩み楽しんで描き上げたのを思い出す。 pic.twitter.com/P2hSjDBA9p
2023-02-28 21:17:27@PortIsland1987 @yam_owl ん、肌色はピンクと白の組み合わせで濃度出してたって事? 肌色網点を作ってた事? 職人技すごい!
2023-03-01 08:50:23透明色もパレット使ってるんか。マスクでやるんかと思ってた。 twitter.com/portisland1987…
2023-03-02 08:13:327色だと白 + 黒 + R + G + B + (RGBの2色掛け合わせ) でも1枠足りないのか。そこで純粋な G を省いて、R+G、R+B、B+Gを入れるのは、それらの方が需要があるとされていたからなのかな。 そして、不足を工夫で補う技術が素晴らしい。 twitter.com/PortIsland1987…
2023-03-01 13:22:531980年からの10年位で生まれた閃光のような職人芸。 twitter.com/PortIsland1987…
2023-03-01 15:57:48@PortIsland1987 このキャラクターは、「スナッチャー」ですか? プレイしたのはPCエンジン版だけですが、すごく好きなゲームでした!!
2023-03-01 15:44:51スナッチャー懐かしい。 そうかMSXと違って88はピクセルアスペクト比が縦長だから、こういうタイリングが使えるのか。ロストテクノロジーだなあ。肌色の表現…… twitter.com/portisland1987…
2023-03-01 09:00:51ドット縦長ってのが微妙に味わいの元になってるんだよねえ yukioterasawa.github.io/linepaintdemol… twitter.com/PortIsland1987…
2023-03-01 16:18:16この当時の縦長ドットが曲者だよね。 今では凄く味わい深い当時のドット絵。 twitter.com/PortIsland1987…
2023-03-01 12:13:47たしかドット絵って目の錯覚を利用したようなテクニックが色々あるんだよね。 twitter.com/PortIsland1987…
2023-02-28 23:23:52こういう粗いドットでも使える色以上の絵の表現が作れるのは子供心に興味深かったな twitter.com/PortIsland1987…
2023-03-01 10:45:49しかもドットが正方形やなくて長方形(笑) 昔、なんじゃコレ!でしたよ(笑) twitter.com/PortIsland1987…
2023-03-01 12:47:16@PortIsland1987 ああ!だから88のグラフィックは少し縦長だったんですね! 40年目で得られた真実です。 当時のハードの制約の中美麗なグラフィックは感動ものでした。 コナミはハードの限界に挑むようなゲームが多かったですね。
2023-03-01 07:17:34あ〜パソコンは縦長ドットだったっけ PCEやSFCが横長で、プレステ以降が正方形だから移植される時になんか違う感が出るw 市松模様はコンシューマ機ではモアレが出るので禁じ手だったんですよね…こういう制限の中でドットを描くのは楽しかったなぁ twitter.com/portisland1987…
2023-03-01 23:47:19遥か昔、縦長ドット用方眼紙が売ってたんだけど、さすがに現物写真は探しきれんかった(・ω・)つ旦 twitter.com/PortIsland1987…
2023-03-02 08:09:23