Dürer & 測距儀2022c064 簡単 Lorentz contraction 洗脳脱出 03 たんぽぽ と 柵
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正式版の三面図ってのは カメラアイ視座が モニター画面に写し出された 座標平面 XY 平面や YZ 平面 それに ZX 平面に対し 無限の遠さから 見ているような ものなんだ
2023-03-12 16:08:36無限大 遠くから モニター画面に描画された XZ平面 Y=0の平面を 見てる感じで 製図の三面図 正面図 側面図 上面図は できてるから どの座標マス目も 正方形だ
2023-03-12 16:18:52あたかも 無限大 遠くにある カメラアイ視座からの 視線が どの正方形 座標格子マス目にも 垂直に 貫いている感じに なってる これが 数学世界
2023-03-12 16:19:16数学者には 別の表現があるのかもしれないが 俺が描く「数学者」が 頭の中を 実数レベルで 座標空間に 絵図を描く 無限の大きさ世界から 有限な大きさで表示される 形イメージ かたちイメージの世界へ 堕落 堕天した 状況
2023-03-12 16:19:45背景の 座標格子たくさんが 正方形から 平行四辺形に変わってる 設計図を 斜め俯瞰的な図法に変換した 小学校の 家庭科? 今なんて言うのか知らん 中学校の なんだっけ 技術工作?の時間の 製図授業の初歩の初歩
2023-03-12 16:28:07モニター画面に表示されてるのが xz平面なら y軸が モニター画面を垂直に貫いてる y=0平面に 平行な y=-無限大 ー∞ にある 想定される視座をジョイスティックで 平行移動させてるようなもんだ モニター画面という 視野枠の 大きさ 変えずに
2023-03-12 16:40:29モニター画面 表面が y=0 平面なら 奥行き方向の y=+100 平面の存在物も 同じ大きさで 表示するのが 正式版 三面図 描画
2023-03-12 16:40:51モニター画面 表面が y=0 平面なら 奥行き方向の y=+100 平面の存在物も 同じ大きさで 表示するのが 正式版 三面図 描画 原子模型クリックでの表示
2023-03-12 16:41:50座標空間の回転を含んだ 座標空間の平行移動をすると 正式版 三面図から blender が描画する 斜め俯瞰の 三面図風 座標背景を 平行四辺形にする 偽物のさらなる偽物 「三面図」になる
2023-03-12 17:06:26正式版 三面図の想定されるカメラアイ位置は 無限大の遠さの距離だったけど モニター画面の平面が y=0平面なら 三面図風 描画だと 想定 視座位置 含む平面までの モニター画面までの距離が有限化され 横ずれ してるのが わかる 平行に 横(左右)や縦(上下)にズレて
2023-03-12 17:07:34モニター平面への 斜め俯瞰的 三面図モードを描画する blender 想定カメラアイ 点位置からの 最短距離 垂線
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