2011/11/05_第1回 横浜へなちょこUnity勉強会( #yhunity )

ATND:http://atnd.org/events/20574 ハッシュタグ:#yhunity 17:00 – 17:30 準備 17:30 – 17:45 自己紹介 続きを読む
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close_yutori @kimukou2628

#yhunity じゃあJavaScript=>C#で書くかー JSに関する注意点) JS・・正確にはJSではないUnityScript(拡張JS) <=普通のJSと同じ感覚だ後嵌ります><

2011-11-05 17:43:28
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

C#だとclass定義からか書かなくてはならない。MonoBehaviourを継承したクラスを作たら解決できるんじゃね??→でけた。。 #yhunity

2011-11-05 17:44:09
close_yutori @kimukou2628

#yhunity C#なら継承が可能でした! <一番基底クラスははMonoBehaviour

2011-11-05 17:44:14
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

UnityのC#は、わりと通常のC#に近い、構文に関しては、名前空間を使用しないこと #yhunity

2011-11-05 17:45:56
close_yutori @kimukou2628

#yhunity enemyBaseを作成=>EnemyDragonを派生して作る (base.Update()関数を定義=>呼んで適応 C#に関して> ・ライブラリは違う ・名前空間は基本禁止<使えるけど> ぐらいの差分です(一般的なC#情報は使えます

2011-11-05 17:46:22
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

別のクラスをメンバとして持って使う。UnityScriptでは、プロトタイプ継承ではない。classというキーワードがちゃんとある。 #yhunity

2011-11-05 17:46:46
neguse @neguse

JavaScript(UnityScript)の場合、スクリプトはすべて暗黙のうちにMonoBehaviourから継承されるので、独自の継承ツリーを作れない #yhunity

2011-11-05 17:48:06
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

敵スクリプトは、ゲーム制作の中でも、継承が威力を発揮する。それ以外にも同じようなよりだけど、少しだけ異なる動きをする。全体から利用されるユーティリティー的、もしくはプラグイン的なスクリプトを記述したい。 #yhunity

2011-11-05 17:48:48
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

別のファイルのスクリプトとあわせて使用することが出来る。 #yhunity

2011-11-05 17:49:27
close_yutori @kimukou2628

#yhunity ・同じフォルダに入っている=>includeしないで使う のイメージ <スクリプトがコンパイルされる順番:英語文章

2011-11-05 17:50:07
close_yutori @kimukou2628

#yhunity 正座なので足がしびれた><

2011-11-05 17:50:30
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

UnityScriptは割と感で書ける。記述量も少ない。どうせ方を指定しなきゃ、行けないなら。C#でよくなね??でも、混ぜこぜで平気だから..でも、キモイよ #yhunity

2011-11-05 17:52:02
close_yutori @kimukou2628

#yhunity UnityScript) ・感覚かける ・形無しでかける =>パフォーマンスは落ちる=>C#じゃね? 混在は出来るので適材適所で~

2011-11-05 17:52:23
close_yutori @kimukou2628

#yhunity Booでも書けるよね~ というところで 「Unity Programming on Boo(仮) by @shinriyo さん」 にバトンタッチ

2011-11-05 17:53:50
Eiji Iwazawa @iwazer

謎のBooについて発表。興味深いな。「Unity Programming on Boo」 #yhunity

2011-11-05 17:54:27
close_yutori @kimukou2628

#yhunity Boo=Pythonもどき そうなのか~<ブラジルの方が開発

2011-11-05 17:56:40
Eiji Iwazawa @iwazer

BooはPythonに似てる。UnityはJavaScriptもC#も似てるものなのに名前変えてない。だけどBooだけ何故か名前が違うのね。 #yhunity

2011-11-05 17:57:12
02 @engawa_02

2011/11/05_第1回 横浜へなちょこUnity勉強会( #yhunity ) http://t.co/v07IBckT

2011-11-05 17:57:16
リウミー/aquariumy.eth🏝『harbor bcg (ハーバー・ビーシージー)』の公務員 @aquariumy

@saytx 横へな Unity 勉強会、へなちょこな内容ではないね。本格派勉強会 (((・・;) #yhunity

2011-11-05 17:58:23
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

BooはPyhonもどき、静的片付け、オブジェクト指向言語、強力なメタプログラミング言語 #yhunity

2011-11-05 17:59:51
Eiji Iwazawa @iwazer

floatがない。single型を使う。#yhunity

2011-11-05 18:00:12
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