スレイヤーズ第2部バトルタイムライン

スレイヤーズ第2部の熱い戦闘について語り倒すタイムラインの記録ですw 4日前から開催が予告されていたという計算づくしのタイムラインをご堪能あれ!
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はまりや🐣からあげ @Hamariya

2部バトルタイムラインの時間と聞いて参戦しに仕りましたw

2010-05-14 22:04:39
はまりや🐣からあげ @Hamariya

@fuduki18 がふぅ、それは痛恨…お大事にしてください。体が一番でございまする。

2010-05-14 22:05:14
ひずみ @hisagi_hizumi

@fuduki18 うああ、お疲れ様です……!残念ではありますが全力でお休み下さい!浮月さんに……栄光……あれ……!(敬礼)

2010-05-14 22:06:37
ひずみ @hisagi_hizumi

@Hamariya きゃー良かった-!早々に絶望しようかと思いました(笑) #slayers20th

2010-05-14 22:08:33
はまりや🐣からあげ @Hamariya

んでは、適当に語る。2部の戦闘はパワーアップではなく、スキルアップする戦闘である!戦闘要素のある作品が長期化すると必ず直面するのが「力のインフレ」問題。敵味方共にキャラがどんどん強くなってしまい、天井知らずのパワーゲームになってしまう現象のこと。 #slayers20th

2010-05-14 22:09:32
なずな🌊インフェルノ @k_nazuna

あ……始まってる……。ネカフェより漫画読みながら観戦しますっ! #slayers20th

2010-05-14 22:10:09
ひずみ @hisagi_hizumi

第一部と第二部では雰囲気というか内容というか戦術というか、そういうものが違います。個人的な印象としては、第一部は個人戦の要素が強いのに対し、第二部はより集団戦で技術的な要素が強まっているように思います #slayers20th

2010-05-14 22:10:55
はまりや🐣からあげ @Hamariya

スレイヤーズはシリーズ化を前提に書かれた作品ではないため…「1巻でいきなり魔王を倒しちゃった、どうしよう」というのを神坂先生自身も悩んだみたいで…「インフレ回避」これが初期からの課題だったようです。 #slayers20th

2010-05-14 22:12:33
ひずみ @hisagi_hizumi

一端はまりやさんの呟きを観戦いたします。是非! #slayers20th

2010-05-14 22:13:02
はまりや🐣からあげ @Hamariya

@hisagi_hizumi ええええ、なんかドキドキしてきちゃうじゃないですかw同時でいいですよぉぉぉ。 #slayers20th

2010-05-14 22:14:48
ひずみ @hisagi_hizumi

@Hamariya いえいえ、気になってキーボードが打てないので見守りたいのです、是非(笑)

2010-05-14 22:16:39
はまりや🐣からあげ @Hamariya

「インフレ回避」の工夫として選んだのが、「リナの力を制限しよう」というもの。2巻は街中が舞台、3巻でギガスレ封印、とリナの力は制限されていきます。 #slayers20th

2010-05-14 22:19:23
はまりや🐣からあげ @Hamariya

同時に次第に固まっていく世界設定とストーリーの方向性…その中で「魔王を倒した」実績はパワーバランス上では一旦リセットされた形になり、リナはタリスマンや神滅斬でパワーアップしていくわけです。 #slayers20th

2010-05-14 22:21:32
白のポーン @whitepawns

寝過ごしたっ!おはようございます……。とりあえず様子見。

2010-05-14 22:21:48
はまりや🐣からあげ @Hamariya

@hisagi_hizumi 了解ですwではひと段落するまでさくっと語りますw

2010-05-14 22:21:56
白のポーン @whitepawns

@Hamariya 案の定ぐーぐー寝てましたwまずは、はまりやさんのお話聴かせていただきます♪

2010-05-14 22:24:15
はまりや🐣からあげ @Hamariya

これが一部の戦闘ライン。魔族という強大な敵を相手に、人間としてどこまで食い下がれるのか?…正面切っての戦いだったのでは?と思います。ハラハラドキドキの展開共々、手に汗握る攻防の楽しさ、が楽しめる戦闘だったのではないかなーなどと。 #slayers20th

2010-05-14 22:25:30
はまりや🐣からあげ @Hamariya

そして1周目が終わった2周目の二部。「インフレを起こさない。でも熱く読み応えがあるバトル」として編み出された手法が…「パワーアップではなく、スキルアップ」による戦闘だったのです。 #slayers20th

2010-05-14 22:26:59
はまりや🐣からあげ @Hamariya

スキルアップ…具体的にいますと、リナ達は2部に入って、場数を踏んで魔族との戦いに慣れていくんです。相手の出方が読める、こつが分かるだけに、スマートな戦い方をするようになる。また、小技の組み合わせが増えていくなど、横に戦略幅が広がります。 #slayers20th

2010-05-14 22:29:33
へろうちょ @herotyo

酔っ払い中。あら、モバツイが重い重い。せっかくスレイヤーズタイムラインが流れてるっぽいのに残念だなあ。のんびりROMりますか~

2010-05-14 22:29:56
はまりや🐣からあげ @Hamariya

そして、このスキルアップ戦闘を楽しむために必須なのが読み手の成長という要素。読み手にも魔法や魔族の存在知識が蓄積されている。それ故「なぜここでこの魔法を使うのか?」「今の戦略の意味は?」というリナ達の意図を自然に察することが出来るようになってくるのです。 #slayers20th

2010-05-14 22:32:38
はまりや🐣からあげ @Hamariya

スレイヤーズ世界の魔法や世界観をまた一歩深める、洗練された戦闘が作り上げられていく過程…それが2部戦闘なのです。まあ、パターン化されるため単調にも見えてしまうのですが…個人的にはリナ達と一緒に戦闘が上手くなっていく過程を楽しめるところが好きですね。 #slayers20th

2010-05-14 22:35:55
桐生あきや @kiryu_akiya

第二部戦闘TL始まってる~! 旦那さんとその友人にカラオケに拉致られてました。いまから帰宅(汗)。うう、参加は無理かも。ROMってます~(;∇;)

2010-05-14 22:36:15
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