ミレニアムクエストについて

2023.4.1のエイプリルフールで公開された、ブルアカのゲーム部が作ったという設定のミレニアムクエストの内容や完成度について、実に良くできていたので感想まとめ。 https://bluearchive.jp/millennium_quest/
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ブルーアーカイブ公式 @Blue_ArchiveJP

#少女忍法帖ミチルっち】 アリスさんのゲーム配信が始まるようです! どんなゲームをプレイするんでしょうか…? 楽しみですね♪ ▼配信はこちら youtube.com/live/EMKcUr_Oj… #ブルアカ

2023-04-01 00:30:09
ブルーアーカイブ公式 @Blue_ArchiveJP

#ミレニアムクエスト】 なんと! #少女忍法帖ミチルっち でアリスさんがプレイしたゲームが公開されました! 是非遊んでみてください! ※5月8日20時(月)まで公開予定です。 ※「バグはあっても仕様!」とのことです。 ▼ゲームはこちら bluearchive.jp/millennium_que… #ブルアカ

2023-04-01 12:35:05
リンク bluearchive.jp ブルーアーカイブ『MILLENNIUM QUEST』 ミレニアムサイエンススクールのゲーム開発部が大昔に作ったRPG。『MILLENNIUM QUEST』 37 users 214
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

ミレニアムクエストを完全クリアしました! Congratulations! ▼ゲームはこちら bluearchive.jp/millennium_que… #ブルアカ #ミレニアムクエスト まあゲーム部が作ったんだしこんなもんかなって思ってからわりと細かい作り込みがあるのゲーム部が作った感じでやられたってなるな!

2023-04-01 16:00:52
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

この、本題のストーリー部分だけ見るとかなりどうしようもないように見えるんだけど、本筋と全然違うところに妙に細かい作り込みがあるの、あきらかにモモイが作ったなってのが見えてくるのが腹立たしいし、裏ダンジョン以降プログラムと難易度が妙に良いバランスになるの、ユズの調整だなってなるな…

2023-04-01 16:02:47
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

最初、釣り要素を発見してながぐつでレベル最大になるのをみて「あーあーいかにも“らしい”な」って思ってたら、むしろそこは入り口でそこから先のエンドコンテンツでは2回目以降のながぐつを引くまで釣りを回し続ける感じになるの、ちょっと偏った興味でレトロゲーを好きになる若人が作ったって感じ。

2023-04-01 16:05:03
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

ゲームを愛して、とにかく無駄にあれこれやってみようとする人にとってはわりと評価が高くなる一方で、そこに至る上手く誘導してやらせてみようって導線が一般プレイヤー向けには何も引かれてないで虚無ゲー評価になるあたり、実にゲーム部がゲーム部の思想で作った作品だなってなってこれすごいね。

2023-04-01 16:06:58
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

彼女たちが作ったゲームはこういうものであろうことと、拙いところや技術が追いつかずgdgdになってるところ、時間や締め切りに間に合わせて雑になってるところ、まあ一般には酷評もされるだろうけど、何人かの心を掴んで印象深いゲームになるだろうところまで丁寧に再現されていて、マジですごいな。

2023-04-01 16:11:00
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

ミレニアムクエストはめちゃくちゃ良かったのでお気持ち感想をツリーにしました。 twitter.com/domioriha/stat…

2023-04-01 21:04:39
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

なんというか、レトロゲー好きな現代の女子高生(?)が好きなところだけ作ってみた(技術は追いついていないが熱意とこだわりはすごい)という感じがすごく良くできてるねんな。 単純に技術が追いついてないところと、レトロゲーリスペクトだからこうでなくちゃ!ってところが混在している解像度よ。

2023-04-01 21:06:31
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

キャラチップに左右を向くドットがないの、ゲーム内で動くのは主人公なので主人公の分だけ実装すれば良くて、ロウソクの明かりのオンオフとか釣り竿のドットのオンオフとかができるなら実装できないはずはないんだけど、おそらくこだわりを優先して真正面しか向かないようになっている。

2023-04-01 21:08:13
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

裏ボスとの戦闘も、単にメチャクチャ強いボスにして、強さが追いつくまでレベリング(という名の釣り)をさせればいいだけなのに、だんだん強くなっていく中ボスを段階的に挟んで、このままじゃボスに勝てそうもないなってところを教えてくる構造が地味によくできてるんだよな……

2023-04-01 21:10:49
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

(そして中ボスにどうにか勝てるくらいだと裏ボスのモード変更後にはまず押し潰される

2023-04-01 21:11:13
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

モンスターを倒すのではなくドロップアイテムで安易にレベル99になるが、99になった後からきちんとバランス組み立て直してるのも(そしてわりと成立している)、なんというか小憎らしさがある完成度だ。

2023-04-01 21:12:41
銅折葉@5/3(金)例大祭し43b @domioriha

小憎らしいといえばラスボスのモードチェンジもそうで、タイマンの殴り合いだからシンプルにHP回復してちまちま攻撃をし続ければ勝ててしまいそうになるのを、このモードチェンジが一気に難易度を上げているのもある。 それまでなかった反応だからなおさら不意を突かれる。 よう できとる twitter.com/domioriha/stat…

2023-04-01 21:14:54