Dürer & 測距儀2022c086 連番 015 正三角形 6つの詳細 bbb blender 内部用 幽霊カメラアイ位置

Dürer & 測距儀2022c085 連番 014 正三角形 6つの詳細 aaa ティコ・ブラーエ氏 https://togetter.com/li/2129440
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2022zionad @2022zionad

正六角形 パラソルは ここでは 額縁に対し  小さく 表示されている

2023-04-21 19:36:36
2022zionad @2022zionad

blender 操作画面 を窓面と見做せば あたかも  正六角形の形イメージは 窓面に 近付いているように見える 正六角形の 注目全体の全景が  窓面 窓枠から ハミ出ている

2023-04-21 19:37:08
2022zionad @2022zionad

そでも 貴殿の記憶が 正六角形という 注目全体を  意識している

2023-04-21 19:37:23
2022zionad @2022zionad

この画像を 最初に見たなら 全体の形は 正六角形だという 思い込みはせず 2つの 三角形と 2つの 台形  2つの 5角形 見えるとか

2023-04-21 19:37:45
2022zionad @2022zionad

そもそも 薄緑の背景を 地と図 の 地にし 三角形や 台形を 地と図 の 図にするというのも ヒトの 日常 意識運用

2023-04-21 19:37:58
2022zionad @2022zionad

ともかく blender 操作画面 額縁 窓面内に 正六角形が  製図技法の三面図で    描かれてた

2023-04-21 19:38:15
2022zionad @2022zionad

これも 製図技法の三面図で 描いてる絵図 正三角形 の 辺が 2.0 に対し sphere_radius = 0.1 の 比で 描画されてる 球体 たくさん

2023-04-21 19:43:32
2022zionad @2022zionad

製図の世界は リアル世界ではないので 比例関係で 正三角形という 形イメージと 球体を平面に描画した 形イメージが 共存している

2023-04-21 19:44:08
2022zionad @2022zionad

製図には ここの 2.0は  2メートルであるとか 2cmとかの 添え書きで リアル世界に対応してる 添え書きが へその緒 になって リアルワールドに 接合できてる

2023-04-21 19:44:29
2022zionad @2022zionad

三面図モードから 遠近法モードに 同じ位置で 切り替えた blender ソフトが この座標系内の どこかに カメラアイ存在を想定し 位置させ そこからの描画となってる レンダー 描画での  カメラアイ 視野枠とは 違う

2023-04-21 19:45:16
2022zionad @2022zionad

さっきの画像を 画像アプリで拡大させ スクリーンショットにした blender 遠近法モード で 描画された球体たくさん この 球体たくさんは 存在としては 同じ大きさであるが 描画画像 中心に 描画された球体と 描画画像 周縁(しゅうえん)に 描画された球体では 大きさが 違う

2023-04-21 19:45:52
2022zionad @2022zionad

大きさが 違うように 描画されている これが 遠近法モード さらに 赤い球体の群れは Y軸に対し ズレている これが 遠近法モード

2023-04-21 19:46:10
2022zionad @2022zionad

配布ファイル blenderzionad の 初期画面 画像 配布 20230421 正三角形 6つで正六角形 001 遠近法モード.blend drive.google.com/file/d/1Rbpfpd…

2023-04-21 19:46:54
2022zionad @2022zionad

配布ファイルの 初期画面を 三面図 モードに 切り替えた

2023-04-21 19:47:38
2022zionad @2022zionad

左に 平行移動させた

2023-04-21 19:48:15
2022zionad @2022zionad

さらに 縮小した 赤い球体の群れが 斜めになってるのが見える

2023-04-21 19:48:55
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