- suzushi211
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@suzushi211 いいねいいね すごく乙女ゲーっぽい 理詰めの部分を手伝うからほんとぐるぐるさんに書いてほしいわー プログラムの方はまた誰かに任せる
2011-11-15 21:32:12@hutariguruguru 問題は多くの攻略対象がそういうアクティブな行動をしなさそうなことである 私も最初にロジックができてたらあとはそれに合わせてシナリオ作るのはがんばればできる気がする プログラムが難しいなあ
2011-11-15 21:34:36@suzushi211 だねw そういう行動する対象も一人くらい混じってたらいいかも ロジックなあ 結構真面目にトリックあった方が面白くはなるよね 昔吉里吉里使ってノベルゲー作ろうとしたことあるけどもう忘れた
2011-11-15 21:37:25@hutariguruguru するとしたら青年探偵くらいだわ……私の頭の中では 館の使用人とか他の親族を攻略対象に加えるのもアリかとは思うが そうだよね~。ミステリって謳ってるんだからある程度しっかりさせたい。散策とかできるとなおいいんだけど 乙女ゲってプログラム難しそうだ
2011-11-15 21:40:16@suzushi211 ふむふむ…裏攻略対象みたいなのもアリかもね ルートによっては他の探偵の位置を奪ったり だねーそこでちょっと萎えちゃうかもしんないしね 散策とか証拠集めパートは欲しいよなあ でもプログラムすっごい難しそうww専門の人雇うレベルww
2011-11-15 21:44:26@hutariguruguru うん、最初そんな感じで医者とか刑事とか入れたいって言ってたけど途中から忘れてましたね ルートごとでちょっと結末とか変えたい 散策パート入れるとプログラミングの難易度が一気に上がる……それがなかったらまあシナリオ分岐で何とかなりそうなんだけど
2011-11-15 21:52:02@suzushi211 なるほどねー っていうか医者は脇役にでも必要なんだよね、クローズドサークルではどうしても必要になってくる 結末変わるのはいいよねー同じ事件でも違った見方が出来たり NSscriptだろうが吉里吉里だろうが√分岐だけなら素人でも簡単だけど…散策は難しい
2011-11-15 21:58:46@hutariguruguru 医者はね、いるよね~。親戚じゃなくても誰かの主治医でくっついてきたとかありかなと うんうん。犯人違ったりした方がゲームとしては楽しみもあるかなと 散策ってほんとにプログラミングやらないとって感じな気がする
2011-11-15 22:05:44@suzushi211 ね~ 主治医はいいよなあ、親戚の病気(発作で薬が手放せないとか)もトリックに組み込めそうだし 犯人違う方がマルチエンディングなら面白いよね、あと真犯人が各√の犯人を誘導するってパターンは時々見る 最終√で明らかになるの うん、たぶん難しい…
2011-11-15 22:09:20@hutariguruguru あ、それいいね 薬を隠したりして殺害とかいうパターンもよくあるし 真犯人が各犯人誘導って面白そうだ~。乙女ゲーってキャラごとにシナリオの流れが変わらないといけない風潮あるからね。犯人違ったほうがいい やっぱり企業にやってもらわないと
2011-11-15 22:25:03@suzushi211 うんうん、アリバイにも使えるし結構万能だよ常備薬 乙女ゲーそんな感じなんだねーあんまりくわしくない 実は真犯人が主人公、犯人を指摘するところまで全てが計算の内だったっていう黒い某ゲームがあったりなあ… うん、ぼくが企業の人だったらぐるぐるさん雇いたいマジで
2011-11-15 22:29:15@hutariguruguru そうだね~。常備薬便利! そんな感じみたいよ。私はあんまり気にしないんだけど それはwww黒いwww まあ最初の企画しか出せないんだけどねwww
2011-11-15 22:46:09@suzushi211 トリックからでもかなり設定つくれる! うん黒かった そんな感じで推理ゲーって言っても色んなバリエーションは出せると思う 企画大事じゃん!twitterで妄想するだけの業務でお給金出せるかもしれないwww
2011-11-15 22:53:01以下鍵付きフォロワーさんとのやりとり
@mattyaore : @suzushi211 萌えました…是非プレイしたい…
@mattyaore : @suzushi211 本文とキャラ設定さえあれば…できなくはない…ですが…^^ トリックはホームズとかの古典作品からまるっと借りるとか…そのあたりはなんとか…
@mattyaore なん……だと…… そうなんですよね〜ミステリ部分が一番の難関……連続殺人にしたいのでそれなりにバリエーションが必要になってきますしなかなか
2011-11-15 20:05:35@mattyaore : @suzushi211 二、三なら案はなんとか…出せます。登場人物、犯人、証言、部屋の間取り、を決めて、誰かに嘘をつかせてから解決のためのアイテムから逆に構成していくと素人でもなんとかなりますとかとか…ミステリいいですよねミステリ…
@mattyaore なるほど……なんかできるようなできないような…… ミステリいいですよね!最初にトリックの目玉を作っとけばできるんだろうなと考えたことはありますがそこが私なかなかできなくて……
2011-11-15 20:16:07@mattyaore : @suzushi211 殺人自体をトリックにするよりも、アリバイトリックのほうがバリエーションあるかな…とか…刺殺、撲殺、毒殺、絞殺ありますが、先に決めておくと楽です!毒の検証が監察がなくてできないから絞殺とみせかけて毒殺、刺殺だけど現場にある凶器と本当の凶器は違うとか…
@mattyaore 確かにそうですね!連続殺人だからアリバイの関係で疑われてた人が次に殺されたりすると展開的にもおもしろそうな…… なるほど〜……アリバイトリックだと遺体発見現場と実際の殺害場所が違ったりとかでしょうか
2011-11-15 20:26:54@mattyaore : @suzushi211 殺害場所が違うとか、お祖父さん殺した犯人と二回目からの犯人が違って、犯人が一度目の殺人のアリバイのために二回目の殺人について嘘をつく。そのせいで別の人にアリバイが生まれたり消えたりしたり、隠し扉でショートカットができたりするとか…
@mattyaore : @suzushi211 孤島は外部犯の可能性が消えるのが魅力ですね(*´ω`*)