ゲーム制作演習まとめ(2年生企画) 11/16

演習授業のツイートをまとめました。
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Ryota Takeuchi @rttk_gp

各セクションのチーフが出てきて見せるってーのはいいと思いますね。 #tutgp

2011-11-16 19:32:45
@ma2_lab

し、四元数・・・ #tutgp

2011-11-16 19:33:02
かもすぞー@Ultima鯖 @Mai_watermelon

真ん中の妙にテラテラした部分は何なんだろう #tutgp

2011-11-16 19:33:30
earth watanabe @earthwata

んーー...「物理挙動」ねぇ… #tutgp

2011-11-16 19:35:23
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu

あー、昨日CTCで作ってたこのモデル、ワイヤーアクションのチームだったのか。後ろからコッソリ見てますよ、ふふふ・・・ #tutgp

2011-11-16 19:35:30
@ma2_lab

人数減ってもこの人数・・・羨ましいなあ #tutgp

2011-11-16 19:36:04
カズユ @kazuyu_jojoash

質感の設定とかもデザインに含まれてるの素敵ですね。グラフィックの授業が生かされてる!ポリゴン数のレギュレーションは話し合えてるんだっけ?結構贅沢な作りな印象ですががが。ノーマル使うのかい?使えるのかい? #tutgp

2011-11-16 19:36:27
wakka0014/鉄道アプリ開発 @wakka0014

崩れるシーンも3・11とかに引っかかる・・・かな・・・ #tutgp

2011-11-16 19:37:46
やししじ @Yaxy_Zi

質問はハッキリ分かる様に伝えましょうね… #tutgp

2011-11-16 19:38:58
なかむらようすけ @nakamurayoyoyo

ノーマルマップとか眼下の雲海とか光の表現とかそういうのを考えるとUDKで作ったほうが早い気がする #tutgp

2011-11-16 19:40:21
wakka0014/鉄道アプリ開発 @wakka0014

まとめておきますww @Yaxy_Zi: 質問はハッキリ分かる様に伝えましょうね… #tutgp

2011-11-16 19:41:01
かもすぞー@Ultima鯖 @Mai_watermelon

モーションビルダーが使用ソフトに入ってたけどもモーキャプ使うのかな #tutgp

2011-11-16 19:43:00
Ryota Takeuchi @rttk_gp

@nakamurayoyoyo UDKがどこまでやれるのか、見てみたい気もしますね。 #tutgp

2011-11-16 19:44:11
たまごぉねこ @TAMAGO_JP

なんか、全体的に自由よね #tutgp

2011-11-16 19:47:57
GameP-HiRo @HiRoGameP

2年生はなにか3年生に聞きたいこととかあったらtwitterでもいいから連絡とりなよ~?忙しかったら忙しかったで返答はくれるはず!ただ分からなかったらすぐ聞くじゃなくてある程度考えてから聞いてくれると相談に乗りやすいよ! #tutgp

2011-11-16 19:50:08
Koji Mikami @mkmtut

@rttk_gp @nakamurayoyoyo ですね.せっかくなので1チームぐらいUDKトライしてほしいですね. #tutgp

2011-11-16 19:50:42
無念 @G_goth

もしほかの班へ入りたい様なら、他のプログラマー足りない班は積極的にね! #tutgp

2011-11-16 19:50:52
カズユ @kazuyu_jojoash

ひよこでもUDKなのかXNAなのかって話し合ったけど、あの時とはまた状況が違うしのう・・・(あの時はUDK自体のヘルプもでききってなかった)どっちにしてもUDKにするなら、プログラマがどこまでプログラマとして動く感じになるか考えてみてもいいかもね。 #tutgp

2011-11-16 19:52:04
Koji Mikami @mkmtut

まさかのプロデューサー降板劇2連発!!.不謹慎ながらこれだけの修羅場があるとわくわく・・・『Project W.A』 http://t.co/kv7liPfZ #tutgp #ms3gp

2011-11-16 19:53:03
やししじ @Yaxy_Zi

ワイヤーの所に言いたい事あったけど時間ないから良いかなー的な。聞きたいなら言うけど。 #tutgp

2011-11-16 19:53:37
Ryota Takeuchi @rttk_gp

もしそこらへんのパスを通してくれたなら非常にありがたい…>Maya C++ API #tutgp

2011-11-16 19:54:51
かもすぞー@Ultima鯖 @Mai_watermelon

MayaからFBXで出してXSI経由でXファイルにするという方法もあるので案が全滅したら試してほしい #tutgp

2011-11-16 19:56:11
earth watanabe @earthwata

Maya C++ API なんて何に利用するつもりなんだろう?ゲームへの用途だとエキスポーターくらいしか作れないと思うんだけど。 #tutgp

2011-11-16 19:58:48
Koji Mikami @mkmtut

江戸時代の横書きカンバンは右から左じゃなかったけ?ちょっと調べよっと. #tutgp #ms3gp

2011-11-16 19:59:26
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