あー、昨日CTCで作ってたこのモデル、ワイヤーアクションのチームだったのか。後ろからコッソリ見てますよ、ふふふ・・・ #tutgp
2011-11-16 19:35:30質感の設定とかもデザインに含まれてるの素敵ですね。グラフィックの授業が生かされてる!ポリゴン数のレギュレーションは話し合えてるんだっけ?結構贅沢な作りな印象ですががが。ノーマル使うのかい?使えるのかい? #tutgp
2011-11-16 19:36:27ノーマルマップとか眼下の雲海とか光の表現とかそういうのを考えるとUDKで作ったほうが早い気がする #tutgp
2011-11-16 19:40:212年生はなにか3年生に聞きたいこととかあったらtwitterでもいいから連絡とりなよ~?忙しかったら忙しかったで返答はくれるはず!ただ分からなかったらすぐ聞くじゃなくてある程度考えてから聞いてくれると相談に乗りやすいよ! #tutgp
2011-11-16 19:50:08@rttk_gp @nakamurayoyoyo ですね.せっかくなので1チームぐらいUDKトライしてほしいですね. #tutgp
2011-11-16 19:50:42ひよこでもUDKなのかXNAなのかって話し合ったけど、あの時とはまた状況が違うしのう・・・(あの時はUDK自体のヘルプもでききってなかった)どっちにしてもUDKにするなら、プログラマがどこまでプログラマとして動く感じになるか考えてみてもいいかもね。 #tutgp
2011-11-16 19:52:04まさかのプロデューサー降板劇2連発!!.不謹慎ながらこれだけの修羅場があるとわくわく・・・『Project W.A』 http://t.co/kv7liPfZ #tutgp #ms3gp
2011-11-16 19:53:03MayaからFBXで出してXSI経由でXファイルにするという方法もあるので案が全滅したら試してほしい #tutgp
2011-11-16 19:56:11Maya C++ API なんて何に利用するつもりなんだろう?ゲームへの用途だとエキスポーターくらいしか作れないと思うんだけど。 #tutgp
2011-11-16 19:58:48