Dürer & 測距儀2022c110 パラダイムシフトへ ccc 円周 結界基準

Dürer & 測距儀2022c109 パラダイムシフトへ bbb 3つの時刻 https://togetter.com/li/2159580
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2022zionad @2022zionad

ズームイン して 見えてる範囲を狭めて 見えている範囲が  画像フレーム枠内で 拡大してる

2023-06-03 17:06:22
2022zionad @2022zionad

見えてる範囲が 狭くなったり 見えてる範囲内の 対象形状が 大きくなってるが 画像中央 あたりから iPhone 11 カメラアイまでの 距離は 変わっていないので

2023-06-03 17:07:49
2022zionad @2022zionad

たとえば  モニター画面の時刻が  t=0なら カメラアイに t=1に 光線が 届くのに ズームインは 影響していない

2023-06-03 17:08:10
2022zionad @2022zionad

ズームイン して 撮影してるので 視野角が 狭まってる

2023-06-03 17:08:46
2022zionad @2022zionad

ちっとも 本題に入ってないが 長くなったので  本題の 作図は 次回に

2023-06-03 17:09:05
2022zionad @2022zionad

スクリーンショットは 奥行き方向なくて モニター画面の 各点を 数学者のように  超越的 瞬時 情報収集能力で モニター画面の xy平面の状態を 知る感じ

2023-06-03 17:09:48
2022zionad @2022zionad

一方 カメラアイでの 遠くの xy平面 モニター画面の認知は 地図の縮尺 使ったようなのと 光線が 届くまでの 情報遅延

2023-06-03 17:10:49
2022zionad @2022zionad

モニター画面の中央付近と モニター画面の 周縁(しゅうえん)では 情報遅延の度合が 違う これを 虚数とか 複素平面 使って 均(なら)していく

2023-06-03 17:11:07
2022zionad @2022zionad

正面に見える 風景を 円周や プラネタリウム ドーム内壁面に 投影された 映像に 変換するのに 複素数を 使っていく

2023-06-03 17:11:20
2022zionad @2022zionad

モニター画面に iPhone 11 カメラアイを どんどん近付けて 画面に くっ付けたとき 正面や 斜めの視線じゃなく 180度角の 視線にしたとき

2023-06-03 17:11:51
2022zionad @2022zionad

モニター画面 中央中心の過去度合と モニター画面 周縁(しゅうえん)の過去度合が どうなるかを 複素数を 使って 演出する

2023-06-03 17:12:19


2022の目次 単純トリック hatena zionadchat
https://2022zionad.hatenablog.com/entry/mokuji_2022

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blender 2023 初歩の初歩 blenderzionad
https://2022zionad.hatenablog.com/entry/20230224/1677231030

今回の下書き livedoor blog

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まとめ Dürer & 測距儀2022c111 パラダイムシフトへ ddd 視野角から 聴音間隔(かんかく)へ 1 Dürer & 測距儀2022c110 パラダイムシフトへ ccc 円周 結界基準 https://togetter.com/li/2159864 516 pv 1