Dürer & 測距儀2022c110 パラダイムシフトへ ccc 円周 結界基準
- timekagura
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見えてる範囲が 狭くなったり 見えてる範囲内の 対象形状が 大きくなってるが 画像中央 あたりから iPhone 11 カメラアイまでの 距離は 変わっていないので
2023-06-03 17:07:49たとえば モニター画面の時刻が t=0なら カメラアイに t=1に 光線が 届くのに ズームインは 影響していない
2023-06-03 17:08:10スクリーンショットは 奥行き方向なくて モニター画面の 各点を 数学者のように 超越的 瞬時 情報収集能力で モニター画面の xy平面の状態を 知る感じ
2023-06-03 17:09:48一方 カメラアイでの 遠くの xy平面 モニター画面の認知は 地図の縮尺 使ったようなのと 光線が 届くまでの 情報遅延
2023-06-03 17:10:49モニター画面の中央付近と モニター画面の 周縁(しゅうえん)では 情報遅延の度合が 違う これを 虚数とか 複素平面 使って 均(なら)していく
2023-06-03 17:11:07正面に見える 風景を 円周や プラネタリウム ドーム内壁面に 投影された 映像に 変換するのに 複素数を 使っていく
2023-06-03 17:11:20モニター画面に iPhone 11 カメラアイを どんどん近付けて 画面に くっ付けたとき 正面や 斜めの視線じゃなく 180度角の 視線にしたとき
2023-06-03 17:11:51モニター画面 中央中心の過去度合と モニター画面 周縁(しゅうえん)の過去度合が どうなるかを 複素数を 使って 演出する
2023-06-03 17:12:192022の目次 単純トリック hatena zionadchat
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copy 2022の目次 hatena zionadchat
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blender 2023 初歩の初歩 blenderzionad
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今回の下書き livedoor blog
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