ふむふむ 物理演算を有効にした時の矢印とタイムラインの所の色の関係てこんな感じぽい pic.twitter.com/mp5UB2UYzQ
2023-02-13 08:17:37ふむふむ タイムラインを選択してCtrl+Tでキーフレーム間をストレッチできる 滞空時間延ばしたら、もっと高くジャンプするようになった pic.twitter.com/fpDUaCoWdU
2023-02-13 08:44:16ぷるぷるする減衰と空気の抵抗をいじったりすると、プルプルしすぎるのが押さえられたりするぽい pic.twitter.com/zEEVLjKujj
2023-02-14 08:36:21この赤いボタンは、パラメーター変更をタイムラインの選択範囲全部に適用する時に押しておくぽい pic.twitter.com/AnHEzhGtjF
2023-02-14 08:41:21Character Creator経由でUnreal Engineにモーションを持ってく
cascadeurにCCのモデルをインポートしてcascadeurでリギングすると使えるようになるんか cascadeur.com/help/getting_s… pic.twitter.com/F2k54Yt28F
2023-06-10 22:32:44ZbrushでモデリングしてCharacter Creator(AccuRig)でリギングしてcascadeurでモーションつけてCharacter Creatorで適用するのできたぽい pic.twitter.com/hWODroodQE
2023-06-15 17:51:44自分用メモ 1. CCからFBXエクスポート メッシュのみ 2. cascadeurにインポート Rig mode helper使うか聞かれるのyes押すと 3. クイックリギングモードにするかと聞かれて 4. 何にもしなくてもボーンの名称から自動でリギングされちゃう 簡単だった pic.twitter.com/Yhb4pH6kSs
2023-06-15 17:58:53んが、バインドポーズで手足がまっすぐ伸びてるとモーション付けする時にガクガクしちゃうので、自動リギングする前にちょと曲げておく リグモードに行ってからクイックリギング起動 pic.twitter.com/dpEEg1xilU
2023-06-15 18:02:33クイックリギングで特に何も弄る事なくadd rig elementsしてGenerate rig押すとcascadeurのリギング出来てた pic.twitter.com/UAlr3hPEKb
2023-06-15 18:05:52んが、シーンを保存しようとしたらなんかエラーでた 文字コード関係ぽいので、日本語環境がなんか悪いんかな pic.twitter.com/cqZ2ZhifA4
2023-06-15 18:07:32