「今後キャベツと並んで作画に力を入れざるを得なくなったブドウ」FF14→FF16のブドウのグラフィックがとんでもない進化を遂げていた

早くやりたくなってきた
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リエクスサン/LXQS_San @LXQS_San

今後キャベツと並んで作画に力を入れざるを得なくなったブドウ twitter.com/gyohza_umai/st…

2023-06-22 18:00:54
タイラー(江見大成)/in🇩🇰 @gyohza_umai

FF14→FF16 ブドウが凄まじい進化してるwwwww 絶対狙ってブトウ畑おいたろwwwww #FFXVI #FF16 pic.twitter.com/7ec8zTYLs9

2023-06-22 07:54:48
あるばっち @primo_ff14

こういうのを楽しめるのもFF14プレイヤーならではの視点よねww twitter.com/gyohza_umai/st…

2023-06-22 16:05:57
さきゆきと @saki_usa612

これ、FF14最新パッチ(去年)で出てきたあまりにもローポリ過ぎるブドウ あまりにもローポリ過ぎてスタンプにまでなった(現在は修正されてここまでローポリでは無くなった) pic.twitter.com/by6Zn5L21H twitter.com/gyohza_umai/st…

2023-06-22 23:49:45
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ニコル @nicole_dq

新生前はオンゲなのに画質にこだわって動作重くなって失敗してオブジェクトの画質落としてるんだっけね。まぁ機種の差とかアプデ繰り返して今のが旧エオルゼアより画質も上なんだろうけども。オンゲと比べることがナンセンス。 twitter.com/gyohza_umai/st…

2023-06-22 23:11:53
ガツヲ @gatuwo_jp

ぶどうが綺麗に表現できるようになって、それってゲームとしての面白さに直結するか?っていう考えを示す方もいるけど、当然シナリオとかゲーム性も面白くてその+アルファとしてここまで表現に拘れる性能と技術力があるぞっていう事なんだよ。だよ。 twitter.com/gyohza_umai/st…

2023-06-22 18:34:42
Lukiadis @Lukia51

これそもそもしくじり先生で吉田が「プランターとかタルにデータのリソース割いても無駄だろ」って言ってたやつの一環だよな オフゲーならグラ無駄に拘ってもいいけどオンゲだと表示速度優先の方がいいわ、15でおにぎり馬鹿にされたのは「10年開発して自慢できるのがおにぎりだけw」って意味合いだし twitter.com/gyohza_umai/st…

2023-06-22 22:32:59
レウコクロリディウム @maniacalmouse

ゲームやアニメ界隈、みんな野菜や果物の解像度には神経過敏になっているw pic.twitter.com/463xSD26Cl twitter.com/gyohza_umai/st…

2023-06-22 22:59:36
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