あずみ@3日目東ム-09a
@azumikai
物調べたときにモノローグとか多めに出ればいいと思うの・・・。古い柱時計とか調べて「大きな柱時計がある。針は止まっているがネジを巻けばまだ動きそうだ…」でネジを巻くか巻かないかの選択でたらいいよね
2011-11-23 02:22:02
フィラメミト
@mito365
@azumikai そういう選択肢激しく好きです! 結構RPGとかでもオブジェクトを片っ端から調べる派なのでクスリと出来ると楽しいです
2011-11-23 02:25:16
あずみ@3日目東ム-09a
@azumikai
@mito365 やっぱりひたすら調べたくなりますよねwスタッフの遊び心とか見つけちゃうとなんか嬉しくなりますw
2011-11-23 02:26:09
こーすけさんたまりあ@メロン委託中
@kousuke_LP
@azumikai やっぱり紅葉が綺麗なところとかもあるからねぇ。場所ごとの違いだけでもいいから欲しいかな。
2011-11-23 02:25:16
高宮ブレイズ
@Blaze_takamiya
みんな好きなんですね、廃墟… RT @clubcrab: @Bleze_takamiya 廃墟はよいね。うちもスタッフとちょいちょいそういうところいって写真とったりするけど、確かにホラー要素はいらんね。
2011-11-23 02:31:18
こーすけさんたまりあ@メロン委託中
@kousuke_LP
@azumikai 「あそこの建物には思い出の品物があるはずみたいだからとってきて」みたいなイベントもいいよね。
2011-11-23 02:34:19
あずみ@3日目東ム-09a
@azumikai
@kousuke_LP 移住する際に忘れてきたオルゴールとかだったら個人的に素敵だと思うんだ・・・古びた洋館とかで
2011-11-23 02:35:39
高宮ブレイズ
@Blaze_takamiya
廃墟を原案に入れた物語って、発射点と着地点に迷いそうだよね。少なくとも僕はまったく発想できない、まぁ対して考えてないけど。それこそ冗談のように「猿の惑星」オチを用意することしか
2011-11-23 02:42:39
高宮ブレイズ
@Blaze_takamiya
@azumikai でも廃墟ゲー作るなら、ノスタルジック的かつ叙述的物語がいいな。誰もが黙って淡々と進めていくストーリーで、所々でスパイスの要素としてわずかな感動を得られていくような
2011-11-23 03:02:39
あずみ@3日目東ム-09a
@azumikai
@Bleze_takamiya すごくわかる…!むしろそれが理想。ほっこりしたりじんわりしたり、そんなゲームがいい
2011-11-23 03:03:58