FF13-2 プレイついーよまとめ

友人がいまFF13-2やってるので、まとめ主の当時のつぶやきをまとめました プレイ後の感想が主です
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こちゃ @kocha_14

13-2プレイ開始して20分で既に2回exeが落ちたんだがw

2020-08-15 20:56:36
こちゃ @kocha_14

というわけで13-2はじめました pic.twitter.com/qBkjuk1Q0c

2020-08-15 22:56:37
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こちゃ @kocha_14

とりあえず気づいたことは、おっぱいの大きさとか谷間とかよりも、太ももが健康的とか腰回りの肉付きって大事なんだなぁって

2020-08-15 23:02:17
こちゃ @kocha_14

13-2はアリサとお墓らへんの話おわた

2020-08-16 10:35:51
こちゃ @kocha_14

13-2は思った以上に楽しんでるよ

2020-08-17 12:36:56
こちゃ @kocha_14

不可視世界を理解はしてるけど、人に説明出来るようになりたい。いやまあ人に説明する場などないと思うんだけども

2020-08-17 23:05:44
こちゃ @kocha_14

13-2は何していいかわからんくなってきたし、散策してて◯ボタン押すと間違ってチョコボ乗ってしまうのが辛い

2020-08-19 00:27:05
こちゃ @kocha_14

水郷AF300いけばいいんかな

2020-08-19 00:34:38
こちゃ @kocha_14

色々あいたけどどこから行けばええんや… pic.twitter.com/gqo5grLA7V

2020-08-22 17:33:55
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こちゃ @kocha_14

13-2はコクーンを空に浮かべるためのオーパーツ5つ集めたとこまで進んだ

2020-08-23 18:33:07
こちゃ @kocha_14

13-2エンディング迎えるだけならそろそろ佳境なんだが

2020-08-23 22:58:07
こちゃ @kocha_14

13-2はラスボス手前っぽいとこまで来たのでちょっと戻ってモンスター集めしてる

2020-08-25 10:19:29
こちゃ @kocha_14

13-2の評判ざっくり見てきたけど、概ね思ってることは大体書かれてたな…戦闘面はやっぱりゲージ関係なしに物理で殴るが最適解になってしまってるぽい。DEFENHJAMあんまり使ってないしなあ…ラスボスで苦労させられるのだろうか

2020-08-26 07:57:58
こちゃ @kocha_14

はーーー13-2ラスボス最終形態で詰まると思ってなかった

2020-08-27 01:27:57
こちゃ @kocha_14

昨日13-2プレイリスト作ったのでずっと聴いてる、結構好きな曲あったな。中でも疾走が好きすぎて、こういうタイプの曲がFFシリーズで聴けるとは思ってなかったし、フィールドも戦闘中もこの曲ずっと流してくれんかなと思うレベル

2020-08-27 08:38:30
こちゃ @kocha_14

ちょっと考えてたけどほんとに昨日ラスボスで負けたの悔しすぎるな??

2020-08-27 08:42:26
こちゃ @kocha_14

最後のムービーは「ほんとムービーの表現綺麗になったなぁ…」と終始思ってた

2020-08-28 00:27:32
こちゃ @kocha_14

出勤の隙間時間で13-2反省会します

2020-08-28 07:48:44
こちゃ @kocha_14

とは言えどっから喋ったらいいかわからんな。とりあえず言えることは基本的には良いゲームだったと思う。個人的には13無印より好きかな…とは言えプレイ中戦闘はだいぶ手抜きしたし、やり込み要素は1ミリたりともやってない状態でこう述べてもいいのかは分からないが

2020-08-28 08:44:13
こちゃ @kocha_14

この画像のフラグメントってやつを全て集めてEDを迎えるとちょっとした追加エンディングが見れるんだけど、コンプリートのためにレース用のチョコボ育成とかのミニゲームとかやらないといけないし、そこまでしてリターンのある内容ではないらしいのでやり込みは辞めた感じ twitter.com/kocha_14/statu…

2020-08-28 08:45:44
こちゃ @kocha_14

他にもいくつかあるサブエンディングを回収したり強い敵を倒したりする必要があるんだけども、とにかくミニゲームをしたくない人間なので、それがコンプの要素になってる時点で早々に諦めた。ここさえなければ戦闘も、戦闘用モンスター育成も頑張ったけどなあ

2020-08-28 08:46:28
こちゃ @kocha_14

時間旅行をして歴史の矛盾を解決して本エンディングへ向かっていく、サブエンディングも本来なら倒せない敵を倒してifルートを回収する、という構成はストーリーとステージ構成がマッチしてて凄く好きだったり。一本道だった13の世界を良い方法で広げたよなと思う

2020-08-28 08:46:54
こちゃ @kocha_14

とあるクエストの目的物が別の時間軸の同じ地域にある、ってことが多かったので移動が大変だった。別の時間軸に行く、という事はマップのロードが入るのだが、ロード時間がとにかく長い。長いと30sとか?SSD環境のPC版でこんだけ長けりゃあPS3だともっとしんどかったのではないか

2020-08-28 12:26:06