13-2の評判ざっくり見てきたけど、概ね思ってることは大体書かれてたな…戦闘面はやっぱりゲージ関係なしに物理で殴るが最適解になってしまってるぽい。DEFENHJAMあんまり使ってないしなあ…ラスボスで苦労させられるのだろうか
2020-08-26 07:57:58昨日13-2プレイリスト作ったのでずっと聴いてる、結構好きな曲あったな。中でも疾走が好きすぎて、こういうタイプの曲がFFシリーズで聴けるとは思ってなかったし、フィールドも戦闘中もこの曲ずっと流してくれんかなと思うレベル
2020-08-27 08:38:30とは言えどっから喋ったらいいかわからんな。とりあえず言えることは基本的には良いゲームだったと思う。個人的には13無印より好きかな…とは言えプレイ中戦闘はだいぶ手抜きしたし、やり込み要素は1ミリたりともやってない状態でこう述べてもいいのかは分からないが
2020-08-28 08:44:13この画像のフラグメントってやつを全て集めてEDを迎えるとちょっとした追加エンディングが見れるんだけど、コンプリートのためにレース用のチョコボ育成とかのミニゲームとかやらないといけないし、そこまでしてリターンのある内容ではないらしいのでやり込みは辞めた感じ twitter.com/kocha_14/statu…
2020-08-28 08:45:44他にもいくつかあるサブエンディングを回収したり強い敵を倒したりする必要があるんだけども、とにかくミニゲームをしたくない人間なので、それがコンプの要素になってる時点で早々に諦めた。ここさえなければ戦闘も、戦闘用モンスター育成も頑張ったけどなあ
2020-08-28 08:46:28時間旅行をして歴史の矛盾を解決して本エンディングへ向かっていく、サブエンディングも本来なら倒せない敵を倒してifルートを回収する、という構成はストーリーとステージ構成がマッチしてて凄く好きだったり。一本道だった13の世界を良い方法で広げたよなと思う
2020-08-28 08:46:54とあるクエストの目的物が別の時間軸の同じ地域にある、ってことが多かったので移動が大変だった。別の時間軸に行く、という事はマップのロードが入るのだが、ロード時間がとにかく長い。長いと30sとか?SSD環境のPC版でこんだけ長けりゃあPS3だともっとしんどかったのではないか
2020-08-28 12:26:06