23年9月2日の翔企画SSシリーズ「モスクワ電撃戦」をソロプレイした時のツイートまとめ

かなり久しぶりに「モスクワ電撃戦」を遊びました。 序盤ミスったりしましたし、最終ターンまでできませんでしたけど、まあまあ楽しめたです。
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舞方雅人 @masatomaikata

「ばるばろっさ作戦が始まれば、全世界は息を飲むだろー!」 pic.twitter.com/MnLht9bjXO

2023-09-01 21:15:25
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舞方雅人 @masatomaikata

クライストもグデーリアンも一ユニット。 ( ゚д゚) pic.twitter.com/ikoQbmK5IN

2023-09-01 21:16:23
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舞方雅人 @masatomaikata

ということで、明日は「モスクワ電撃戦」を遊ぼうと思います。 ヽ(゚∀゚)ノ

2023-09-01 21:18:08
舞方雅人 @masatomaikata

「モスクワ電撃戦」のマップは、ハーフマップよりも小さいね。 B3かな? pic.twitter.com/32U63zLnWQ

2023-09-02 00:03:30
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舞方雅人 @masatomaikata

今日は翔企画さんのSSシリーズの「モスクワ電撃戦」を遊ぼうと思います。 これももう十数年ぶりのような気がします。 (^o^;) pic.twitter.com/SjmVZJ3jKg

2023-09-02 09:57:29
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舞方雅人 @masatomaikata

初期配置は固定なので楽です。 初心者向けであれば、初期配置は固定の方が好ましいとは思います。 その後の展開が固定しがちという面はありますが。 pic.twitter.com/0ETsUKyz2P

2023-09-02 09:59:05
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舞方雅人 @masatomaikata

みんな大好き(?)グデーリアンの軍団もクライスト軍団もわずか一ユニット。(笑) ただし、独軍はユニットを分割することが可能です。 pic.twitter.com/rH9scoJ426

2023-09-02 10:00:56
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舞方雅人 @masatomaikata

このゲームは、独軍は基本的にスタック不可なのに対し、ソ連軍はスタックありというのが、わりと珍しい気がします。 ( ゚д゚)

2023-09-02 10:02:31
舞方雅人 @masatomaikata

ユニットに記載されている数値は「戦闘力」のみ。 これは戦闘時に振れるダイスの数を表していて、出た目のうち6がいくつ出て、その差がいくつになるかで結果が決まる「6出なサイシステム」と呼ばれるものです。(笑) また、戦闘力が白抜きだと、5も有効な目になります。 pic.twitter.com/cNKUxJA8py

2023-09-02 10:11:04
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舞方雅人 @masatomaikata

移動力は独軍は4で、戦車も歩兵も同じですが、戦車には二回目の移動戦闘があります。 また、ソ連軍と枢軸同盟国は移動力は3です。 pic.twitter.com/JWRy2EHjhj

2023-09-02 10:13:11
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舞方雅人 @masatomaikata

紫の湿地、赤の山岳、緑の森林ヘクスは2移動力消費します。 またこの三種のヘクスにいる独軍の白抜きは効果がなくなります。 pic.twitter.com/gsYX7S5SYl

2023-09-02 10:18:29
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舞方雅人 @masatomaikata

ということで、しばしTLをお騒がせします。 よろしくお願いいたします。 (^-^)ゝ゛

2023-09-02 10:20:48
舞方雅人 @masatomaikata

今日の発泡酒はのどごし生! ヽ(゚∀゚)ノ

2023-09-02 10:24:31
舞方雅人 @masatomaikata

ヘプナーの第4パンツァーを分割! クライストの第1パンツァーも分割! pic.twitter.com/QvTtOA9teF

2023-09-02 10:30:05
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舞方雅人 @masatomaikata

移動は敵のユニットの隣接ヘクスに入ったら、停止するか、移動力があればそのまま敵のユニットのいるヘクスに入るかします。 戦闘は同一ヘクス戦闘となります。 pic.twitter.com/hEiGwZSu3X

2023-09-02 10:33:40
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舞方雅人 @masatomaikata

フィンランド軍も忘れずに前進! (忘れるところだった(笑)) pic.twitter.com/RpkwLujZYP

2023-09-02 10:35:31
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舞方雅人 @masatomaikata

戦闘の例です。 独軍第11軍がソ連軍第18軍に戦闘を仕掛けました。 独軍はダイス三個、ソ連軍は一個振れます。 独軍は5か6が、ソ連軍は6が出れば相手に効果が出ます。 が、双方効果ある目が出ず、このヘクスはこのままとなります。 pic.twitter.com/DqRmip4WsV

2023-09-02 10:40:19
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舞方雅人 @masatomaikata

みんな大好きグデーリアンの第2パンツァーがソ連軍スタックを攻撃。 七個も振って56が一個。(笑) ソ連軍も6が出たので一個同士となり差が0。 ここもこのままです。 (^_^;) pic.twitter.com/JPcPZ23CE8

2023-09-02 10:46:25
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舞方雅人 @masatomaikata

ちなみに差が1の場合は少ない方が一ヘクス後退。差が2以上の場合は少ない側は一ユニット除去し、残ったユニットを一ヘクス後退させます。 戦闘後前進はありません。

2023-09-02 10:50:13
舞方雅人 @masatomaikata

なぜか私が戦闘の例として写真を撮ったヘクスでの戦闘だけが差が出ないという状況で、他はちゃんとソ連軍ユニットを除去したり後退させている不思議。(笑) pic.twitter.com/at7dWZuwfQ

2023-09-02 10:53:38
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舞方雅人 @masatomaikata

第1移動と戦闘終了。 これより装甲ユニット(ソ連軍だと戦車ユニット)による第2移動及び戦闘に入る。 pic.twitter.com/bfVC7TxjoV

2023-09-02 10:56:12
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舞方雅人 @masatomaikata

装甲ユニットの第2移動終了。 第2戦闘は、先ほど第1戦闘で差が出ずにそのままになったヘクスでも再度戦闘になるようで、装甲ユニットだけが戦闘するわけではないようです。 pic.twitter.com/HxNgCzjcxh

2023-09-02 11:01:52
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