宵月暁陽TRPGver0.2:メイキング実例

睡魔と大喧嘩したらしき雪兎(Qan_sionsoten)が真夜中突発的に始めた、宵月暁陽TRPGver.0.2のPC作成実例適当実況。
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@Qan_sionsoten

【宵月暁陽TRPG】て事で今からTL荒らします。キャラクタメイキングの超適当実況はっじまっるよー。

2011-12-04 02:56:23
@Qan_sionsoten

とりあえず方向性先に決めようか。RTで女騎士の話流れて来たからそれでいいかな。騎士、女性。格好良いめか実直系か……は、能力値決めてから考えようかな。

2011-12-04 02:58:11
@Qan_sionsoten

名前:オルガ=ディアティイ 性別:女 年齢:25……くらい。 ここまではまあ適当に。能力値は左右しないし後からでも変えられる。

2011-12-04 03:00:34
@Qan_sionsoten

次、種族。種族どうしようかなー騎士、騎士……ときたらコウハな気もするけども。羽っ子の剣はフィー(アイコンの子)が居るし、ツェンかディネア……(属性適応で決めない人)

2011-12-04 03:02:19
@Qan_sionsoten

ってか思ったけど長命なツェンの角ってすごく面白い事になってそうだね、二三本がよじり合ってたりすると芸術的。                  うん、ディネアで。 種族:ディネア 属性適応修正:水+2、雷-1、土-1

2011-12-04 03:04:27
@Qan_sionsoten

さって大きく水に属性が振れた所で、次が命色な。色の事で他人からの評価、言われ続けた事が人格の形成に関わったとすれば……それなりの意味は持たせたいねぇ。 ディネアなら蒼と、水との親和性…氷か風か光か、かな。少し飛んで火か……

2011-12-04 03:07:47
@Qan_sionsoten

薄い砂色の髪、光を受ければその色に染まる。流れる色の蒼い瞳、不定形の癒し。 命色:白砂蒼(茶、蒼) 属性適応修正:土+2、風-1、水+2、雷-1 修正累計;土+1、風-1、水+4、雷-2

2011-12-04 03:11:31
@Qan_sionsoten

ありゃ、土の適応下がってしまった……絶対値合計が下がるのはどうも……とにかく。次は基礎技能。ちなみにD100はiPhoneのテキストダイスってアプリケーションで出してるので確率とかちょっと怪しいですな。

2011-12-04 03:13:08
@Qan_sionsoten

順当に上の技能から決めますかね。 『教養』 D100(三回から一つの出目を採用)→71、95、26    ……ああ、そうなりますか……。95を取って上限の80に、キャラが立った。

2011-12-04 03:16:54
@Qan_sionsoten

『器用』 D100→87,20,60……初期値プラス、だから、なぁ……敢えての60採用で65。    『俊敏(こっちのが欲しい)』 D100→61,02,56……おいこら待てどういう事だここで02なんて出すなよバカあああああああ!!! ……61の66で。

2011-12-04 03:20:45
@Qan_sionsoten

『筋力』 D100→90,17,47……荒ぶる荒ぶる。D100はやっぱり走るなぁとおもいつつの、90を取って80。 『体格』 細身:器用か俊敏に+1D6 を選択の、修正値を出すっ!  D6→6 ! キターー『俊敏:72』に上昇!

2011-12-04 03:25:11
@Qan_sionsoten

ふふふダイスの女神様フフフ…… 『一般知識』 1D100→23,49,72……うむ、72を取ると引っかかる……49+25=74で。 『剣知識』 1D100→07,99,90……これはこれで困る……ってか80しか選択肢無いじゃないか!

2011-12-04 03:29:41
@Qan_sionsoten

『魔法知識』 なんかもう決まったも同然だけど一応振りますかね1D100→76,25,23……まあどれとっても20だな…… 『命中・成立』 女騎士なので命中を取りつつ、イコール俊敏だから72。おお早い早い。

2011-12-04 03:32:53
@Qan_sionsoten

『運』 最難関。さてどうなるかな。 1D6→2 きたいちって なぁに?

2011-12-04 03:34:14
@Qan_sionsoten

どうやら運のない子になったようです。

2011-12-04 03:34:28
@Qan_sionsoten

『種族基礎技能』 は、ディネアの種族特性が条件が限定されているため無し。って事で次行きましょう次つぎ。次は職業!

2011-12-04 03:35:51
@Qan_sionsoten

『職業』 っていっても今は騎士一択なんだけどね。 職業:騎士 移動上限:5

2011-12-04 03:36:56
@Qan_sionsoten

HPは武器と防具決めた後に戻ってきましょうその方が楽。 『MP』 1+1+4+2=8, 8×10+10(魔法知識1/2)=90 わあ すくない。

2011-12-04 03:41:56
@Qan_sionsoten

まあ騎士は魔法使っちゃいけないのでね、それでもやっていける。次は、武器と防具決めるかな。順番ひっくり返っちゃうけども。

2011-12-04 03:43:40
@Qan_sionsoten

『武器』 せっかくの俊敏の高さを使いたいね。筋力80だから大剣持ちたかったけども。ううむ……あ、でもちょっと落ちても良いから長刀持とうかな、器用は60あったはず……ってギリギリだった65。 種類:長刀 与ダメ:12+1D10(db1D6) 射程:接敵 耐久:2/150

2011-12-04 03:47:53
@Qan_sionsoten

で、これでせっかく上がった俊敏が落ちる。72から67に、まあ打ち消された訳では無いから良いか。

2011-12-04 03:49:03
@Qan_sionsoten

武器の二つ目は……要らんか。要らんな。 『補助武器』 ナイフ…5+1D3(db1D3) 射程:接敵 耐久:1/10 と、 ダガー…6+1D3(db1D3) 射程:なし(投擲専用) 耐久:1/10  この二つで。宝珠なんてモノは要らん、私は剣に生きるのみ!(キャラ違う)

2011-12-04 03:52:52
@Qan_sionsoten

『防具』 これ以上俊敏下がって欲しくないから皮鎧で。きっと清貧を貫いてるんです余剰は神殿に献上してるんです!  皮鎧…修正:HPプラス20ずつ、合計60 耐久:5/200

2011-12-04 03:54:52
@Qan_sionsoten

『HP』 で、ここでHPに戻る。剣のみの場合60+筋力+防具修正だから、 60+80+60=200 ぴったり。

2011-12-04 03:57:03
@Qan_sionsoten

『通常・汎用・戦闘技能』 さあて次は一番の難関である技能決定。戦闘技能に騎士だしそんなに戦闘技能取らない、よな、今の所……五つ残して先に十個取るかな。 さて何にしよう。信用と感知は欲しいな、追跡も欲しい……シナリオによるけども。せっかくの教養高めだから合わせて情報収集・書物とか。

2011-12-04 04:01:26