【ハル研究所 開発者に訊きました】星のカービィ ディスカバリー 任天堂

今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は 実際当たっていなくても 「当たる」ようにするという仕組みを入れました。 それによって、3Dアクションが苦手な人でも ストレスなくスムーズに攻撃を当てることができるようになりました。
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はにょ @co1903000

【ハル研究所 開発者に訊きました】 星のカービィ ディスカバリー 任天堂 ゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は 実際当たっていなくても「当たる」ようにするという仕組みを入れた。 3Dアクションが苦手な人でもストレスなくスムーズに攻撃を当てられるように→ nintendo.co.jp/interview/arzg… pic.twitter.com/KRC3FnOmQG

2023-09-14 18:46:09
はにょ @co1903000

→ジャンプした後、着地する位置が3Dだと分かりづらい 見下ろしの場合着地したつもりで再びジャンプしようとAボタンを押したのに 実際はカービィがまだ着地しておらずホバリングになる 地面からある程度近い距離でAボタンを押したら「着地した」ことにする仕組みを入れた #星のカービィディスカバリー pic.twitter.com/5M9iLuMMlH

2023-09-14 18:53:17
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