Dürer & 測距儀2022d064 ボロメオの輪 aaa2 立方体な 覗き部屋
- timekagura
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前回は 立方体に 2つの穴を作った サイコロの 1と6の面とか サイコロの 3と4の面に 円形 窓面を 作った感じ
2023-10-13 18:40:57blender 単位 10 x 10x 10 の 立方体から 9.9 x 9.9 x .9.9 の立方体で 立方体 内部 空洞化したので 壁の厚さが 0.05 できて
2023-10-13 18:41:43厚さのない平面の 両面に色を塗ったり 壁の厚さがあっても 外面の壁と 内面の壁の色 塗り分ける blender 操作技量が まだ 俺にないので 雑な 仕様
2023-10-13 18:42:14壁の厚さは 無視して 壁には 内面と 外面の 区別がある そこだけ 意識してもらって 立方体の内部空間が 覗き部屋
2023-10-13 18:42:26穴が空(あ)いた 窓面を含む この壁面 大きさは 300万km x 300万km 実際の寸法がある 面倒なんで 2単位 x 2単位 光線軌跡 1秒間 長さが 1単位
2023-10-13 18:43:30物理的 意味の 窓面 半径長さは 実寸の2単位(光線軌跡 基準) blender 描画空間の単位だと # 球体を作成 bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add( radius=2,
2023-10-13 18:44:11頭の中の 数学 幾何空間 比例 ratio だけ 重視世界から デカルト先輩の 数えられる個数 マス目の 座標空間に 1a : 比例関係の 形を言葉にした世界と 1b : 実寸単位を 導入した世界(メートル法)
2023-10-13 18:44:30メートル法が 光線基準になるとき もう1つ 深い世界が 必要になる それが 複素数の世界 長さ 積分した感じで 地図に する世界
2023-10-13 18:45:09正方形 壁の 1辺長さ 実寸: 10単位(300万km) 描画: 10単位(格子間隔 10個分) 円形 窓面の 半径長さ 実寸: 1単位(30万km) 描画: 2単位(格子間隔 2個分)
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