23年11月25日の「Squad Leader」+「Cresendo of Doom」で、ポーランド軍VS独軍の戦いをソロプレイした時のポストまとめ

今回は独軍のオートバイ部隊とポーランド軍との戦いを遊んでみました。 ポーランド軍には騎兵も入れてみましたです。
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舞方雅人 @masatomaikata

うおお! 精強なるポーランド騎兵の登場だ! pic.twitter.com/7hbeJEa2nP

2023-11-25 11:14:57
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バーディ @birdietebbetts

@masatomaikata 馬は5/8インチコマなので、車両と同じでは?

2023-11-25 11:32:47
杉並ボードゲーム同好会 @suginamibgc

@masatomaikata 戦史的には、対相輪装甲車だったらしけど、対戦車突撃がルールで禁止されているとは! ゲーム的には見てみたい光景ですよねw

2023-11-25 11:36:04
Te.Kishi @telluru

@masatomaikata T誌25号の突撃期の記事を見てみたんですが、騎兵に関しては「突撃期には乗り手のない馬のカウンターを動かすことができる(92.9)」というのと「ブルカは突撃期には移動できない(108.294)」というのしか見当たらないようでした。

2023-11-25 11:40:31
Te.Kishi @telluru

@masatomaikata 「トナカイには休息が必要であったのだろうか」という記述は「馬には休息が必要ない=突撃期に動ける」という意味にも思えますが…… まぁ、自分はルールブック本体を持ってないのでこのくらいしかわかないようです💦

2023-11-25 11:46:01
舞方雅人 @masatomaikata

ということで騎兵は突撃させずに第2ターン終了。 切りがよいのでここでお昼にします。 (^-^)ゝ゛ pic.twitter.com/4MiCYR3dwk

2023-11-25 11:50:06
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N村 @enumura

@masatomaikata これ用語の「突撃」からは身を晒した勇ましい「突撃」を思い浮かべますけど、意図しているところは遮蔽物や匍匐前進で目標に肉薄する様子なんでしょうね(だから馬はできないし、臨機射撃も受けない

2023-11-25 11:58:46
ハナザー@BUZZ THE BEARS230706静岡UMBER @kazu_hanaser

@masatomaikata 特別ルールで「突撃期に前進して白兵戦に移行する騎兵」登場しても、おもしろそうですね🐎(笑) まあWW2期だとほぼ騎兵突撃失敗していて、騎兵ほとんど下馬戦闘だと思いますけど🤣

2023-11-25 12:11:33
Te.Kishi @telluru

@masatomaikata なるほどです。トナカイには休息が必要云々は馬カウンターを突撃期に単独で動かせるルールの方を念頭に置いての記述だったのでしょうね。

2023-11-25 12:14:44
舞方雅人 @masatomaikata

あー、これはもうどこにも潰走できないから除去かー。 pic.twitter.com/9VJlT5GlsI

2023-11-25 13:08:53
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舞方雅人 @masatomaikata

ポーランド軍の第3ターン。 騎兵を移動させるが、結局勝利条件にからむ建物の増強に「歩兵」としていくつか回し、四つほどを「襲撃」用に残す。 _(:3」∠)_ pic.twitter.com/W2TRyA1Cn3

2023-11-25 13:22:56
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舞方雅人 @masatomaikata

第3ターン終了。 独軍もポーランド軍も「乗り捨てた」ユニットがあちこちに。(笑) pic.twitter.com/B6qeixTVRO

2023-11-25 13:28:47
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舞方雅人 @masatomaikata

独軍の第4ターン。 このターンから、支援の装甲車が登場。 装甲修正がマイナス5という紙のごとき装甲のSd.kfz222だけど、対装甲用の兵器が「対戦車銃」のみのポーランド軍にはなかなか強敵。 pic.twitter.com/0fkg4oBkWN

2023-11-25 13:32:47
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Te.Kishi @telluru

@masatomaikata これ、考えてみたら分隊がまるごとオートバイに乗ってるんですよね。つまりオートバイユニット一つで10台くらい? そうするとすごい台数のオートバイが一斉に乗り捨てられてる訳で、さながら一昔前の駅の周りの無断駐輪みたいな光景になってそうです。

2023-11-25 13:42:46
舞方雅人 @masatomaikata

「ドイツ軍の装甲車だ! 重機射撃開始!」 「命中! 貫通しました!」 ( ゚д゚)あるぇ? 装甲車があっという間に一台スクラップになったよ。 pic.twitter.com/fH1alMi5T1

2023-11-25 13:51:31
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舞方雅人 @masatomaikata

独軍第4ターン終了。 ええい、あからさまに「襲撃」してくれと言わんばかりの分隊を出しおって。(笑) 回りから撃つ気まんまんじゃねーか! pic.twitter.com/QYMcqfmjz7

2023-11-25 13:58:52
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舞方雅人 @masatomaikata

「ようし、重機が撃ち抜いたのなら、この対戦車銃だって」 故障! (^o^;) pic.twitter.com/Od3kbzeTp2

2023-11-25 14:02:30
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舞方雅人 @masatomaikata

「重機はここにもあるのだ」 さすがにそう簡単に装甲車は撃ち抜けんよ。 pic.twitter.com/g3ZTyEL0Oc

2023-11-25 14:04:51
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舞方雅人 @masatomaikata

「うおお! 『襲撃』じゃー! 目標ヘクスを含めて4ヘクスを防御射撃食らいながら移動すればいいんじゃー!」 「分隊長、むちゃです!」 「まずは一ヘクス目」 pic.twitter.com/0YKz05tH7h

2023-11-25 14:13:05
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舞方雅人 @masatomaikata

「この時代に騎兵突撃だと? 防御射撃だ! こちらは12火力で修正が俺の士気能力マイナス1に開豁地移動でマイナス2、さらに乗馬目標でマイナス1の計マイナス4だぞ」 「自殺行為では?」 pic.twitter.com/7WlI3v7rqa

2023-11-25 14:16:11
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舞方雅人 @masatomaikata

「ダイス目は8だがマイナス4されて4だ。3の士気チェックだぞ」 「ダイス目5でなんと士気チェック成功です。ポーランド騎兵分隊の士気の高さに救われましたな」 「なんとー!」 pic.twitter.com/AFBYzy4Thd

2023-11-25 14:20:19
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舞方雅人 @masatomaikata

「二ヘクス目!」 LMG分隊が6火力マイナス3で防御射撃して2の士気チェック。 これはさすがにチェック失敗で混乱。 馬はどこかに逃げてしまいました。 「まあ、こうなるな」 「騎兵の『襲撃』はなかなか使うのが難しいですなあ」 (^o^;) pic.twitter.com/kWKtxkuBa4

2023-11-25 14:26:07
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