ほりいなおき氏のメモ
会が面白かったので、参加諸氏をメモがてら。 1枚目の真ん中が木屋善夫氏 2枚目、真ん中が宮路洋一氏、左側が鈴木里香氏 3枚目、左側が内藤時浩氏、右側が日高徹氏(氏の裏の鏡に外山さんもいるのよね twitter.com/yuzokoshiro/st…
2023-02-12 04:33:49泣く子も黙るパソコンゲーム界のレジェンドが集まる会に来ています😆 #ゲーム保存協会 pic.twitter.com/DM0EERImDA
2023-02-11 17:37:06木屋さんは日本ファルコムの第一宇宙速度を突破させた凄腕プログラマ(どういう説明?)で、氏のプログラマとしての技巧と山根(ともお)さんの絵の組合せでファルコムさんがPCゲー業界で頭一つ抜け出すなどした。お陰で衛星ファルコムは未だにそらに健在。ドラゴンスレイヤー(書くだけ書いとく
2023-02-12 04:39:09プログラマの木屋さんデザイナーの山根さんのタッグで、お客さんにゲームを手に取らせる事に成功した訳ですけど、それが延々と続いたのはゲームの面白さもしっかり担保されていたから。
2023-02-12 04:40:50ドラスレシリーズの面白さは(おそらくですが)木屋さんが担保しており、お話を伺うと(ゲームの)構造をしっかり構築する事に長けていることがわかる。氏のゲーム制作においてプログラムは手段…なのかもしんない。
2023-02-12 04:42:202枚目。宮路洋一さんゲームアーツのプロデューサー氏…ですね。 技術とあそび心のある学生が集まって、アスキーでおもしろい事をやっていたら、スピンアウトでゲームアーツが出来た…という認識。
2023-02-12 04:44:37PC-8801mkIISRのデビューを華々しく飾ったテクザーを始め、メガCDのLUNARやらシルフィードやらゆみみみっくす、クソたっかいお金を出して買ったメガCDをどうにか元が取れるラインナップに持って行ったのがゲームアーツ。それが出来たのはプロデューサーも辣腕(と書いて強引とルビ)だったからであろう。
2023-02-12 04:50:22同じ写真に収まってる鈴木さん(後述)を“日本のアガサクリスティ”(異論ないですよね?)とささっとラベリングする辺り、P力が高いと思われる。
2023-02-12 04:52:00鈴木理香さん、日本のPCゲームに本格ミステリーを持ち込んだ方。J.B.ハロルドシリーズや琥珀色の遺言を始めとして、読み応えのある作品をビシビシ送り出しておりました。
2023-02-12 04:56:37読み応えって書きましたけど、そこはパソコン用ゲームなのです。当然の様にプレイヤーはミステリーの主人公として能動的にその世界と関われます、関わる事ができます。
2023-02-12 05:01:53ミステリーを読む時にも探偵になりきって堪能するクチでしたけど、インタラクションのある娯楽である事を活かした1段も2段も想像を超えた体験をさせて頂きました。読み応えって書いたけどビデオゲームですよ、それでしか出来ない体験です(くどい)。
2023-02-12 05:04:34脇道ですが、堀井は琥珀色の遺言が本当に大好きなのですが、あの企画(とかいて初稿とルビ)が上がってきたら、スタッフ一同気合はいるだろうな…って思います。 っていうか、入った結果では?としか言えないあじわい。
2023-02-12 05:07:003枚目、真ん中内藤さん…はボクの上司なので端折ります。アラートが強い、圧が強い、社会力がある、常識人…という辺りがキーワードじゃろか?堀井は社会力がないので自分ルールを通すために会社という社会をつくったんですけど、内藤さんには本当に苦労を強いていると思う。
2023-02-12 05:09:04社会力のある常識人が、非常識(と書いてボクが生きていけるルールとルビ)な社会の中の常識に従うのすげえ大変だと思うし、腹落ちしたって本人から聞いたの入社から数年は経ってた※と思う(ほんとすんません、ありがとうございます)。 ※似たような事はカシオ松下氏からも言われた
2023-02-12 05:10:54なまじ社会力がある為に、社会力がないとネゴシエーションが通らない案件(で、難易度も高いやつ)はだいたい内藤セムパイに任せるというアルゴリズムでエムツーの社長は動いているって聞きました。メイワクな話デスね。 あと、ハイドライド。
2023-02-12 05:12:23日高徹さん。エニックスから発売された数々のパソコンゲームでプログラムを担当されていた方ですが(ジーザスとかすげえ好き)、どちらかというと書籍の方が印象が深いです。
2023-02-12 05:17:14マシン語秘伝の書…は、ボクの周囲(の同世代)のプログラマだとほぼ皆んな知ってますし、読んでますし、なんならまだ手元に…って感じですし、当時のプログラマ排出力という意味では相当な貢献があったと思われるです。思われるですじゃなくて、排出してたでしょ、何人心当たりおるよ?
2023-02-12 05:19:25…という訳で、結構な指導力のあるプログラミング技術の書籍をビシビシ上梓している日高さんですが、ゲーム保存協会の講演会の席で、エニックス社から“発売日が遅れに遅れて発売された”プラジェーターというタイトルの助っ人をやった…という話を聞いて、もんどり打ちました。
2023-02-12 05:22:16混沌としたプロジェクトの諸々の整理やら、コードの効率化、高速化等々をバンバンやっていったであろう事は、想像に難くなかったので(笑 なるほど!としか言えねえのよね。
2023-02-12 05:23:373枚目、鏡に映った外山さん…は端折るとして、一緒に作ったレイズアーケードクロノロジーがもうすぐ発売です。 レイフォース、レイストーム、レイクライシスなんかがまとまって収録されています。
2023-02-12 05:25:36オホーツクとかポートピアを除いて、鈴木さんと並び立つ方を一人あげよ…というオーダーが来たら、ボクも今林さんをあげますね。 20代で「カサブランカに愛を」を書いちゃうの恐ろしすぎなんですよ。あれは今でも気軽に触れられる様にしておくべきだよなー。 twitter.com/FF14_hando/sta…
2023-02-12 05:28:03@hor11 以前ネットで今林さんとお話したときに鈴木さんとお知り合いと仰っていました。当時のAVG(推理系??)開発の方々は会社違ってもお付き合いがあったのかな。
2023-02-12 04:56:45