第13回Diablo2 the Awakeningでキャラ育成会

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ハチマンDDO @hachiman_ddo

D&D5eを勉強中のライトゲーマー。 前世の記憶は遠い日の花火。

ハチマンDDO @hachiman_ddo

さあ今日ははちまんでのDIABLOダンジョン攻略。殉教者PEKEKO、PACHIKOの失敗を糧にするのだ。このゲームでこのはちまんに精神的動揺による操作ミスは決してない!と思っていただこうッ!

2024-02-13 20:47:31
ハチマンDDO @hachiman_ddo

火曜日セッション終了。案の定というかやっぱりというかはちまん操作大失敗。初手から千鳥足で味方のスパイクグロウスに突っ込むていたらく。反省の日々であります。みなさんすみません!

2024-02-14 00:55:08
うぃんどろ〜ど @Wind_lord

この頃、MMがうてていないFMM。

うぃんどろ〜ど @Wind_lord

第13回Diablo2 the Awakeningでキャラ育成会 突然13回(略。敵の群れ、矢の雨霰、Horned Demon(Devilではない)、吸血食屍鬼王、そしてなんかわからないネームド。まさにDiablo。Fireballで数十匹のキルが取れる、それがDiablo 。 動画は上がり次第リンク

2024-02-14 08:05:43
うぃんどろ〜ど @Wind_lord

ここでの合言葉は 『ゴールが見えたら撃て』 『見敵必戦』 敵の総数を減らすことにより総攻撃回数を減らす。結果的にこれがパーティを守る。D&Dもウォーゲームの子孫であることを実感させてくれる。 m.youtube.com/watch?v=4x8wAi…

2024-02-15 07:33:09

Otiluke's Freezing Sphere

Beholder @Beholderkin

AD&D人です Baldur’s Gate3始めました D&D5E始めます

youtube.com/@Mediante2

Beholder @Beholderkin

昨夜のセッションで初めてOtiluke’s Freezing Sphere撃たれただけど、良い呪文だね 効果範囲Fireballの3倍で、ある程度分散してる敵も全部対象に取れる(味方も対象に入るくらい広い) Sorcはアクセス無いみたいなのが残念か この呪文の評価が一変した昨夜の体験だった

2024-02-14 10:42:27
Beholder @Beholderkin

BG3でもAoE60‘で同じだった これは使えそう

2024-02-14 10:49:29
うぃんどろ〜ど @Wind_lord

@Beholderkin Freezing Sphereの効果範囲広いですよね。正直、変更にビビっていました。 5eで60’R(3.5以前は10’R)となりました。STも3版系のDexからConに変更。evation を許さない。あとOptionでSorcも使えるようです。

2024-02-15 07:41:52

FVTT

Beholder @Beholderkin

昨夜のセッション、バードがHypnotic Pattern撃ったのでセーブ振ったシーン FVTTの処理自動化ホント助かります pic.twitter.com/m28fhB47GY

2024-02-15 00:31:35
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Beholder @Beholderkin

Fire Ballはこんな感じ Diabloシナリオは敵が多いんで自動化の恩恵がすごいです pic.twitter.com/1GY5dxlfNG

2024-02-15 00:35:02
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ハチマンレポ

ハチマンDDO @hachiman_ddo

D&D5eを勉強中のライトゲーマー。 前世の記憶は遠い日の花火。

ハチマンDDO @hachiman_ddo

あちこちで疑惑がさらに深まっているPALADINはちまん参加の火曜日セッションの振り返りをしてみましょう。びほさんが動画をあげてくれています。ありがとうございます。DIABLOダンジョンは単純明快。とにかく敵をカオスブレードで屠りまくるだけ。悪即斬であります。 youtu.be/4x8wAizO6sA?si…

2024-02-18 18:10:14
ハチマンDDO @hachiman_ddo

さあ再開。扉を開けると早速敵が。サイレンスは神性伝導トワイリトサンクチュアリでHP底上げ。ジョニーもいつものようにリュートをべんべろべんと奏でてヒプノティックパターン。見事に敵を恍惚とさせます。ここにブランゼルが動き始めたらダメージを食らわせるようにスパイクグロウスを設置しました。

2024-02-18 18:10:15
ハチマンDDO @hachiman_ddo

見ほれるほどの見事な連携。さあはちまんの手番です。ところがはちまん様子が変です。なぜかスパイクグロウスの中に侵入、さらに接敵もできずに神性伝導の範囲からも離れてしまいそこからエルドリッチブラスト発射。正義と微笑について思い悩んでしまってぼんやりとしたプレイをしてしまいました。

2024-02-18 18:10:15
ハチマンDDO @hachiman_ddo

みんながっくりあきれています。これはいけません。信頼関係を損なうような行動は絶対ダメ。猛省いたします。結局はちまんが自分でダメージを食らった以外は特に問題なく戦闘終了。次の部屋の戦闘も無難に終了。このエリアはスウィープ完了。テレポーター発見。さあ移動して別エリアへ向かいますか。

2024-02-18 18:10:15
ハチマンDDO @hachiman_ddo

はちまんが先頭で移動すると早速一時停止ボタン。しかし後続がついてきてない。どうしていいかわからないはちまん。前線を構築してくれとテレパシックボンドで叫ぶブランゼル。さっきの茨に突っ込むミスにちょっとお怒りの様子。当然だよね。ごめんよ。ということで少し進むととんでもない敵の数!

2024-02-18 18:10:16
ハチマンDDO @hachiman_ddo

スケルトン40体ほど、ホーンドデーモン5体、SP吸う敵が10体、ネームドもいるようです。よしここは少し前に出て回避宣言、メンバーが集まるまで時間を稼ぎます。たのむぞみんな。激戦の開始です。モックスがはちまんと違う方向から回り込んだとたんレディ宣言での弓の猛攻。耐えがたきを耐え進みます。

2024-02-18 18:10:16
ハチマンDDO @hachiman_ddo

サイレンスは再びトワイリトサンクチュアリ発動、ジョニーはヒプノティックパターン、前回と同じ必勝パターンは見事に功を奏して大量のスケルトンアーチャーが行動不能に。こんな数のST判定見たことない!続くウィン先生はさらに奥深くに向けてファイアーボール!これも多数の敵を捉えました!

2024-02-18 18:10:16
ハチマンDDO @hachiman_ddo

ブランゼルはロングストライダーをウルスターグにキャスト。高火力の前衛に機動力を増強し前線への素早い展開を補助。これでウルスターグも一気に前線到達。はちまん、モックスと防御ラインを連携して薙ぎ払い体制に。上手い位置取り。とここで沈着冷静なサイレンスが動きます。前衛陣の後ろまで移動。

2024-02-18 18:10:17