第1回 Unreal Engine KYUSHU LT会

九州のUnreal EngineやUEFN使用者をもっと盛り上げていきたいというイベントです。 第1回目は福岡のエンジニアカフェにて実施しました。
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るめらやき @noume_ri

まいけるさん。VRでPixelStreaming 5.3時点では実験的機能で、ドキュメントに沿えば動くものの、起動までの手順で途中詰まった点などをスライド紹介 #ue_kyushu

2024-02-17 20:20:46
ながみね @KzoNag

VRデバイス側からはWebブラウザで接続するのか。WebVRとして動作しているってことなのかな? #ue_kyushu

2024-02-17 20:22:36
あぶち @abricheese

いざ実行! …カメラが床に埋まってしまったり、映像が見づらかったり、スティック入力が変だったり pic.twitter.com/OsNw1LgDgL

2024-02-17 20:24:18
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Uita @sippony

まいけるさんありがとうございました! #ue_kyushu

2024-02-17 20:25:22
るめらやき @noume_ri

カメラが埋まったりQuest2以外だと左右画像がズレたり、サムスティック入力が上下逆だったりと未解決のことがある #ue_kyushu

2024-02-17 20:25:35

イベント後

西武史@福岡VR/アプリ開発のOneSmallStep @_takeshi_24

第2回は現地で参加したい! ありがとうございました! #ue_kyushu

2024-02-17 20:25:48
たみ@たまにゲーム制作してる @8ZULMttMRw71081

タメになりそうな話がいくつかあったり、面白い経験談が聞けて楽しかったです!! #ue_kyushu

2024-02-17 20:28:02
鮫@XRミートアップ鹿児島 @aym_same

現地参加・YouTube視聴ありがとうございましたー! #ue_kyushu pic.twitter.com/sHRShKUxHX

2024-02-17 20:30:06
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あぶち @abricheese

LT会終わりました! ご参加&実況いただいた皆様、ありがとうございました!!! 途中で会場の映像が乱れた関係で、一時中断していまい申し訳ありませんでした。。 いずれ第2回もやりますのでよろしくお願いします!! #ue_kyushu pic.twitter.com/CTTcna20Bo

2024-02-17 20:34:29
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HiMiKo/ふぉん @font_a_ine

すごく面白かったです。特にsawadaさんのシャドウの話は今日ちょうど別の場所で話題になっていたので、勉強になりました。 あと、改めて、富山もくもく会はすごい方々が揃っているなあと思いました。もっといろいろ教えていただけるくらい成長せねば…! 開催ありがとうございました! #ue_kyushu

2024-02-17 20:34:46
白見ささみ@力無きゲームプログラマー @WhiteMeat_CF

色んな方のUEの活用例が お馴染みの方からそうでない方も含めて 聞けて面白かったですねぇ 次回も楽しみですね local height fogについては気になってたので試しにどっかで使ってみますねぇ #ue_kyushu

2024-02-17 20:39:03
まいけるさん @MasoronaT

第1回 Unreal Engine KYUSHU LT会無事終了しました! ご参加いただきましたみなさま本当にありがとうございます 途中アクシデントにより止まってしまい申し訳ありませんでした 継続して九州各地でイベント行う予定ですので、ご予定合わなかった方なども次回のご参加お待ちしております! #ue_kyushu

2024-02-17 20:46:15
ながみね @KzoNag

UE分からなくても楽しかった!! 懇親会は行けませんでしたが、XR繋がりで @MasoronaT さん、 @aym_same さんにご挨拶できたのと、すごくお久しぶりに@CTsuchinoko さんとも会えてよかったです! @abricheese さんお誘いありがとうございました〜!! #ue_kyushu

2024-02-17 21:32:35
あぶち @abricheese

懇親会でもUnreal Engineというワードがたくさん飛び交っていて最高の回はだった! いずれ鹿児島でも開催したいのでUEユーザーを増やしていしたい所存 #ue_kyushu

2024-02-18 01:35:26
あぶち @abricheese

今回、本番でうっかり #ue_kyushu のハッシュタグを案内しそこねたにも関わらず、たくさんの方々にハッシュタグ付きで実況いただいて、九州並びに他の参加いただいた方々の情報発信力の高さに大変助けられました! ありがとうございます!! 第2回もぜひともよろしくお願いいたします!!

2024-02-18 01:47:40
鮫@XRミートアップ鹿児島 @aym_same

鹿児島から4人は参加してましたね👀 #ue_kyushu

2024-02-18 03:06:33
鮫@XRミートアップ鹿児島 @aym_same

スポンサー・協力企業 One Small Step 様 Epic Games Japan 様 閉会後の交流会も大変盛り上がりました!会場協力 エンジニアカフェ様も含め皆さまありがとうございました! #ue_kyushu pic.twitter.com/KYU9vSr3dB

2024-02-18 10:30:38
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あぶち @abricheese

昨日のUE九州のLT資料を公開しました! 話す内容を決める前にタイトルだけ先に提出してそのまま変えなかったので、若干タイトル詐欺感がありますがお許しください… スライド内にリンク貼ってるNishiさんの資料がとても良いのでそこだけでも見てください(他力本願 #ue_kyushu docswell.com/s/abricheese/5…

2024-02-18 20:42:18
Yutaro Sawada @YutaroSawada

Unreal Engine KYUSHU LT会の担当資料を公開しました。 タイトルがざっくりとしたモノになってしまっていますが、内容としてはVSMと従来のShadow Mapsの違い、Local Height Fog機能を紹介させて頂きました。 docswell.com/s/EpicGamesJap…

2024-02-26 20:45:36
Yutaro Sawada @YutaroSawada

Local Height Fogは、局所的にFogを配置することができ、ちょっとしたFog演出を追加したい場合に便利です pic.twitter.com/Gbl2twhf2V

2024-02-26 20:54:02
きれいなツチノコ @CTsuchinoko

あ、じゃあ僕もこないだのUEのLTの資料リンク張るかな。 言うても大したこと喋ってないんで有用性は低いと思うけど(ほかの状況で同じことできるとは限らないしね) speakerdeck.com/ryuichikawano/…

2024-02-27 10:23:40
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