昔から人気だが最近著しくグッズ需要が上がっているカービィ、どのタイミングで人気が爆発した?→カービィ研究家たちによる様々な考察が集まる

ゲームハードの進化でカービィというキャラ自体の可愛さの表現も目に見えて上がった感ある
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ホヤ @dekitate_hoya2

興味深かったので思い返してみる。 20周年を迎えた2012年頃から、ゲーセンプライズでぬいが出るようになったんですよね(写真は2014年11月撮影。ほぼ全てプライズ商品) エンスカイさんのカービィグッズ用アカウント開設が2014年7月、ヤマシロヤさんでカービィイベントが始まったのも同じ頃?そして→ pic.twitter.com/Gutb00bbQk x.com/kourinkameta/s…

2024-03-02 14:49:06
モンエナカメ太 @kourinkameta

カービィ、間違いなく任天堂代表キャラの一人だしアニメも1年以上やったし昔から大人気なのは間違いないんだけど5~6年前ぐらいから目に見えてぬいぐるみが売り場を支配してきているイメージがある。どのタイミングでこうなったのかカービィ研究家の方がいたら教えてほしい

2024-03-01 17:07:45
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ホヤ @dekitate_hoya2

2016年カフェ、2017年25周年記念でこのあたりからゲーセンだけでなく一般商品のシーズン商品が爆発的に増えた印象がありますね。

2024-03-02 14:49:07

下地として任天堂のIP強化もありそう

ホリィ・ゴメス @sebu713

@kourinkameta 2014年1月の決算から、任天堂がキャラクターIPの強化を明言しており、そこからの施策がカービィと噛み合った感じがしますね pic.twitter.com/sn29eKCV3V

2024-03-02 10:22:21
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MA-X🪷種自由 @1_2_3_4_GO_HA_N

ポケモンGOの時期とも被っててポケモングッズをゲームやらない人でも持ち始めたのが大体その頃だと思ってたから任天堂のIPビジネスの全体的な押し出しの影響を受けてる気がする、マリオやゼルダのグッズもそこら辺から増えたけどカービィはその中でもかなり底上げの幅が大きかった印象がある x.com/kourinkameta/s…

2024-03-02 14:25:29
ぱらしゅー @parasyuu

2000年代にサンエックスのファンシーキャラとか地方のゆるキャラとか大人もキャラを愛でていい土壌・風潮が作られて、そこに任天堂は2010年代半ばごろにうまく乗れたんだろう。一方同じゲーム系でもどこでもいっしょとかぷよぷよとかは乗り切れなかった… x.com/kourinkameta/s…

2024-03-02 14:06:00
めとしぇら/えるふ @IKUAKIIKU

カービィWii トリデラ ロボボプラネットあたりでカービィカフェが常設されたことが絶大な影響を与えている感じがしますね。 ニンテンドーが『もしかしてカービィのグッズって足りてないんじゃ…』と気づいた感じ? x.com/kourinkameta/s…

2024-03-02 09:30:49

昔から好きな世代が金を落とすようになった

わじゅ@動画&小説 @waju8810sosak

@kourinkameta これは知り合いの意見ですが「子供の頃アニカビ見てた世代がお金を落とせる年齢になったから」と言うものがありました。 僕は納得しました()

2024-03-02 14:17:58
ラグーン @vkgoecro

ファンの一号(80年代生まれ)が淘汰され始めた。 子供を諦め始めた。 x.com/kourinkameta/s…

2024-03-02 10:17:00
れんと @winter_shogun

カービィで遊んでた子供達がパパママになって自分の子供に与えるようになったから。 それまでブランド守って育てるってすごいことだよね。 x.com/kourinkameta/s…

2024-03-02 13:20:28