ニコニコメドレーBMS作ればBOF優勝できたんじゃね?→作るのきついです

音源がかなり限定される気がしますね。難易度別に曲を変えるのが現実という意見も。(sun3さんのAncient Memoryみたいに) ルゼ氏いわくcall it quitsはWAV定義すべて使用したらしいです。
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AOiRO_Manbow (青色鍋男)@11/23 barフェーダーでbmsやる会 @AOiRO_Manbow

「BOFでニコニコメドレー作れば優勝できた」とかそんな無茶言わないでくれ。WAV数の制限をよく読んでから言ってくれ。

2011-12-26 11:28:16
AOiRO_Manbow (青色鍋男)@11/23 barフェーダーでbmsやる会 @AOiRO_Manbow

あとBMSクラスタとニコニコクラスタで需要が全然違うという現実をですね。

2011-12-26 11:32:42
ルゼ🕺🏻LuzeriA📥 @luzeria

@AOiRO_Manbow マジレスすると難易度別で曲変えるのが現実的ですな、作業量は3倍です死にます

2011-12-26 11:33:09
xi @com_giko_31

ニコニコクラスタはそもそもインプレするのかとか

2011-12-26 11:34:59
めんへる @menhlz

そもそも999小節制限とかプレイ中にだれるとかがな

2011-12-26 11:36:39
AOiRO_Manbow (青色鍋男)@11/23 barフェーダーでbmsやる会 @AOiRO_Manbow

@luzeria メドレーbmsって実は結構出てるけどすげえ大変そうだなという印象でした。自分もやりましたがあれは面倒。ホント面倒。

2011-12-26 11:35:16
ルゼ🕺🏻LuzeriA📥 @luzeria

@AOiRO_Manbow 新聞配達の時に地獄を見たからすごくよくわかる

2011-12-26 11:38:23
Official尻削り節 @kirejihidoi

みんなチームペーパーボーイになれば解決

2011-12-26 11:37:18
atmbzk @abzk

call it quitsは定義数全部使ってなかったっけ あの作業をまとめてたルゼ先生が死ぬほど大変そうだったのを覚えてる

2011-12-26 11:39:52
ルゼ🕺🏻LuzeriA📥 @luzeria

@abzk 一音も残ってないですね、最後の方とか11音しか無いけどアウトロ作って!という無茶苦茶な指示出した記憶ある

2011-12-26 11:42:03

BMSの拡張WAV定義について:激辛党氏のBMS拡張定義解説のページより

http://asdf.bms.ms/junk/text/bmsextend.html#other

-拡張wav定義-
対応本体: BM98以外のほぼ全機種
対応エディタ: GDAC BMSE
BMS標準の仕様として、#WAV で定義できるwavの限界定義数は255(01-FF)となっています。
しかし最近の本体(BM98以外のほとんど全機種)は、wav定義を575(01-FZ)まで認識することができます。
更に本体は制限されますが、1295(01-ZZ)まで認識できる場合もあります。
wav以外でもこういった拡張に対応していたりするものもありますが、#WAVほど統一が取れていないのが現状です。