TRPG呟きまとめ #trpg 12月26日 21:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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【商業TRPG関係】

wizneko @wizneko

調べた限りではネクロニカに魅力を感じないなあ…世界設定が好きになれないのが痛い。システムは会話と戦闘がメインで、それ以外はないに等しいのかな?会話は戦闘で増えた狂気を減らすための仕組み。戦闘が面白くないときついだろうけど、TRPGでの戦闘は交渉の一つと考えるロートルにはつらいか。

2011-12-26 17:38:54

【TRPG人口増加計画】

海月かなた🌒くらげ @seamoon_tw

ふと繋がったので書き留める。あくまで自分の中での話。モンハンとかDDOを上手い人とやった時に、どうしてもあっちのペースに合わさざるを得ない時があって、それが増えると「これってもはやゲームじゃなくて作業じゃね?」と感じてしまって、結局どっちもやめてしまった過去がある。 #trpg

2011-12-26 17:29:34
海月かなた🌒くらげ @seamoon_tw

モンハンだったら敵の弱点とか全部わかっててスムーズにベテランさんがやってる隣で必死こいて攻撃してるつもりがまあ邪魔になってたりとか。DDOならRUNとかRUSHとかね。(例えば自分も上手くて)上手い人同士ならよかったんだろうけど。 #trpg

2011-12-26 17:31:28
海月かなた🌒くらげ @seamoon_tw

それがTRPGでも同じことを言えるんじゃないかなと。ルールをよく把握してる人は凄いけれど、あまり把握していない人に「あれやったらいいよこれやったらいいよ」「戦闘はああしてこうしてこうすればいいよ」とアドバイスする場面がある。それをやり過ぎない方がいい気がする。 #trpg

2011-12-26 17:35:01
海月かなた🌒くらげ @seamoon_tw

「あれしたらいいこれしたらいい」じゃなくて、「どうしたい?」と聞いてあげてその希望に沿ったアドバイスをしてあげる方が、TRPGを好きになってくれやすそうじゃないかなーと。「どうしたい?」と聞いて出てこなかったら、そこで初めて選択肢を挙げてあげたらいいんじゃないかなと。 #trpg

2011-12-26 17:38:03
海月かなた🌒くらげ @seamoon_tw

と、楽しいプレイング・TRPG人口増加ともに関係あるかなと思って書いてみました。今年は特に初心者さんや新しい人とやる機会があったので。単純に「楽しくなかったら続けられない」じゃないですか、こんな特殊な趣味。(※誉め言葉) #trpg

2011-12-26 17:41:59

【ネタ】

ねこざき @nekozaki

「苛酷なシナリオでプレイヤーをヒイヒイ言わせるのが好きなマスターのセッションに参加すると、圧迫面接の予行演習になるよ」ってTRPG勧誘トークを思いついたけど、就活せずにセッションばっかりしてる廃人を生産するだけだと気づいた。

2011-12-26 20:17:21

【その他】

ぱうだぁ🥝🍋次はDRF @konasullen

ふと思い立って雑感。僕はSW2.0からTRPGをはじめた人間だけど、DX3の方が圧倒的に自由度が高いと思ってる。その貴重な「自由さ」を奪ってしまうと折角の魅力も半減しちゃうよね。

2011-12-26 00:16:37
ぱうだぁ🥝🍋次はDRF @konasullen

レールの上を走らせたければ、シナリオじゃなくてノベライズで十分。ぽつんと立つ道標を見て、どうしようかと迷わせて楽しませるのが、シナリオじゃないかなぁ。 #trpg

2011-12-26 00:23:39
一角@最終兵器担当 @1KAKU_009

レールはあっていいのだけれど、それが一本しかないのは困るね。 #trpg

2011-12-26 00:40:57
VAN / たにゆ~ @VAN_taniyu

自分はGMでもPLでもエンディングから逆算して演出もシーンも考えていくので、深淵の先が見えないシナリオで「このままだと◎◎が××するから俺がこう動けばいいんだがキャラにはそんなことする動機も理由もない」という話をしたら感心された。いやアドリブの方がすごいです、はい。 #trpg

2011-12-26 00:39:28
VAN / たにゆ~ @VAN_taniyu

自分は致命的にアドリブが苦手という確信があって、とにかく全部準備して対応する。そこから外れないように選択肢も全部考える。考えが足りないと失敗するんですわ本当に。その方法論を大学時代に叩き込まれたのです。ありがとう、先輩 #trpg

2011-12-26 00:42:39
VAN / たにゆ~ @VAN_taniyu

アドリブには憧れはあるけど経験上うまくいかないので、できる人がすごい羨ましいし尊敬する… #trpg

2011-12-26 00:53:00
Shy☆Star @shystar82

個人手にきには戦闘のないシナリオはあってもいいと思ってる。ただし、それは事前にそのことについてコンセンサスがとれていたり、キャンペーンでいくつかのシナリオの中の一つであったときだけ。 #TRPG

2011-12-26 11:23:53
Shy☆Star @shystar82

でないと、戦闘だけに注力したキャラが埋没してしまうこととなる。それだと、そのPLにはフラストレーションがたまってしまい楽しめなくなるから。 #TRPG

2011-12-26 11:25:05
Shy☆Star @shystar82

結局の所、TRPGはみんなで楽しむ自由な遊びなのだから、戦闘以外のことで楽しめるのなら戦闘はそれほど重要じゃない。が、現状では戦闘に代る全員が楽しめる要素が提案されていない。だから、基本的には戦闘が必須という形になっている。CofCやウィッチクエストなどを除いて #TRPG

2011-12-26 11:28:55
山田太郎 @CofCthulhu

@shystar82 そうなんだ。気付かんかった。個人的には、戦闘無いシナリオは良いと思う。でも戦闘に置き換わるだけのルールギミックが無いと、単純にPLやGMに依存する部分が大きくて、ブレちまうかな?と思うし、そこまで面白いルールギミックも少ないかな。 #TRPG

2011-12-26 12:13:58
Shy☆Star @shystar82

@CofCthulhu ですよね~。むかし、経済戦争をネタにしたシナリオを作ろうとして、戦闘みたいに処理でやろうとしたら、面白くないと言われました>< #TRPG

2011-12-26 13:02:20
生方一寛 @na_ma3

TRPGにおいては、プレイングにしろキャラ作成にしろ、尖った感じが面白い、と周囲から評価されているのではなければ(この場合自己判断はあてにならないと思うなー)プレーンな方が何かといいとは思う。自分がプレーンだと思ってても、特有の癖はどうしても出るものだし、個性化されるものだし。

2011-12-26 12:58:12

【前回の更新】

水無月冬弥 @toya_minazuki

「TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月26日 0:22」をトゥギャりました。 http://t.co/uifOVZ3n

2011-12-26 01:04:51