Dürer & 測距儀2022d180 解答編 f021 分析道具16:少しずつ重ねて 「渋谷の三角形から直線へ」

Dürer & 測距儀2022d179 解答編 f020 分析道具15:渋谷の三角形から直線へ https://togetter.com/li/2331301
0
前へ 1 2 ・・ 5 次へ
2022zionad @2022zionad

水槽の この「辺」 edge この「へん」 edge が カメラアイに 一番近い距離

2024-03-13 21:35:57
2022zionad @2022zionad

立方体の辺は英語で edge または side と呼ばれます。 edge は、立方体の角を結ぶ線分を指します。 side は、立方体の面を構成する正方形の辺を指します。 pic.twitter.com/MuZoBin499

2024-03-13 21:36:33
拡大
2022zionad @2022zionad

もちろん この「辺 1本」の中間位置あたりが 一番 撮影したカメラアイに近いと 思うかもしれない

2024-03-13 21:36:47
2022zionad @2022zionad

立方体 水槽全体  立方体 手前の 辺edge 部分 さらに 辺 edeg の1点

2024-03-13 21:38:29
2022zionad @2022zionad

「注目全体」 = 立方体 容器 「注目部分」 = 手前の 辺edge さらに この「注目部分」が 思考視野 狭窄で 思考視野内で 「注目全体」に化けて 「注目全体」 =  手前の 辺edge 「注目部分」 = 辺長さの中央1点 カメラアイから 一番近い 立体物の点位置

2024-03-13 21:38:52
2022zionad @2022zionad

立方体の角(かど)が カメラアイに 一番 近くて 凸(とつ)

2024-03-13 21:43:07
2022zionad @2022zionad

1辺の 辺長さじゃなく 辺(へん edge) の camera eye に 一番近い点や 立方体の角(かど点)に注目して

2024-03-13 21:43:26
2022zionad @2022zionad

そこを 情報遅延度 情報遅延度合いの  基準にする

2024-03-13 21:43:41
2022zionad @2022zionad

カメラアイが 見た光景は 1秒前の出来事だったとか 2秒前の出来事だったと 厳密に述(の)べる世界観 手続き

2024-03-13 21:43:55
2022zionad @2022zionad

この写真画像 このスクリーンショットから 立方体の 1辺(side)や 立方体の正方形6面の1つ1つに 時刻を割り当てるのは 大雑把 過ぎるのが わかるだろう

2024-03-13 21:44:13
2022zionad @2022zionad

辺とか 面は 点の集合体として 数学では扱うようなので 少なくとも ユークリッド幾何学 古代の

2024-03-13 21:45:11
2022zionad @2022zionad

だから カメラアイも点大きさにして 被写体(立方体)の2次元画像から 立方体の1点1点までの  カメラアイからの 離れ距離から 光線を発射した時刻を 求める

2024-03-13 21:45:31
2022zionad @2022zionad

立方体の透明ケースの1点1点が 光線を通過させた時刻 立方体ケース内 空間の カエルさん表面の 1点1点から 光線が旅だった 時刻を求める

2024-03-13 21:45:48
2022zionad @2022zionad

カメラアイには バラバラ時刻に出発した光線さん達が 同時到着するけど 動画だから 写真画像のパラパラ漫画だから パラパラ漫画の 1コマ 静止画の1点1点に 光線 旅立ちの 現場事象時刻と 静止画の コマ フレーム枠の到着時間を EXCEL に記録する

2024-03-13 21:46:07
2022zionad @2022zionad

ピンク紫の 空間点は t=-2に出発した光線が t=3 フレームに到着した 紫の空間点は t=-1に出発した光線が t=3 フレームに到着した

2024-03-13 21:46:44
2022zionad @2022zionad

もちろん まだ 完全な厳密じゃないし 俺が見せたい 複素数世界の  発想転換(パラダイムシフト)でもない それでも 徐々に 思考に慣れてもらう手段としての 紹介

2024-03-13 21:47:01
2022zionad @2022zionad

3次元空間内の 表面で 「光を通す空気」と「物体」との境界とか 「光を通す 水槽内の水」と「空気」との境界が 表面 相当

2024-03-13 21:47:33
2022zionad @2022zionad

3次元の 球体表面のような 曲率ある表面を 光線が通過 光線が発進 したようなのが 2次元の写真フレーム枠内の xy番地に変換される これは3次元空間から 2次元空間への写像?

2024-03-13 21:47:51
前へ 1 2 ・・ 5 次へ