Dürer & 測距儀2022d180 解答編 f021 分析道具16:少しずつ重ねて 「渋谷の三角形から直線へ」
- timekagura
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立方体の辺は英語で edge または side と呼ばれます。 edge は、立方体の角を結ぶ線分を指します。 side は、立方体の面を構成する正方形の辺を指します。 pic.twitter.com/MuZoBin499
2024-03-13 21:36:33「注目全体」 = 立方体 容器 「注目部分」 = 手前の 辺edge さらに この「注目部分」が 思考視野 狭窄で 思考視野内で 「注目全体」に化けて 「注目全体」 = 手前の 辺edge 「注目部分」 = 辺長さの中央1点 カメラアイから 一番近い 立体物の点位置
2024-03-13 21:38:521辺の 辺長さじゃなく 辺(へん edge) の camera eye に 一番近い点や 立方体の角(かど点)に注目して
2024-03-13 21:43:26この写真画像 このスクリーンショットから 立方体の 1辺(side)や 立方体の正方形6面の1つ1つに 時刻を割り当てるのは 大雑把 過ぎるのが わかるだろう
2024-03-13 21:44:13だから カメラアイも点大きさにして 被写体(立方体)の2次元画像から 立方体の1点1点までの カメラアイからの 離れ距離から 光線を発射した時刻を 求める
2024-03-13 21:45:31立方体の透明ケースの1点1点が 光線を通過させた時刻 立方体ケース内 空間の カエルさん表面の 1点1点から 光線が旅だった 時刻を求める
2024-03-13 21:45:48カメラアイには バラバラ時刻に出発した光線さん達が 同時到着するけど 動画だから 写真画像のパラパラ漫画だから パラパラ漫画の 1コマ 静止画の1点1点に 光線 旅立ちの 現場事象時刻と 静止画の コマ フレーム枠の到着時間を EXCEL に記録する
2024-03-13 21:46:07ピンク紫の 空間点は t=-2に出発した光線が t=3 フレームに到着した 紫の空間点は t=-1に出発した光線が t=3 フレームに到着した
2024-03-13 21:46:44もちろん まだ 完全な厳密じゃないし 俺が見せたい 複素数世界の 発想転換(パラダイムシフト)でもない それでも 徐々に 思考に慣れてもらう手段としての 紹介
2024-03-13 21:47:013次元空間内の 表面で 「光を通す空気」と「物体」との境界とか 「光を通す 水槽内の水」と「空気」との境界が 表面 相当
2024-03-13 21:47:333次元の 球体表面のような 曲率ある表面を 光線が通過 光線が発進 したようなのが 2次元の写真フレーム枠内の xy番地に変換される これは3次元空間から 2次元空間への写像?
2024-03-13 21:47:51