ヴァンガードで強いデッキっていうのはいろいろ定義はあると思うんだけど、自分が使う上で「強いデッキ」に定義できるのは「引きや相手のデッキ・プレイングに左右される部分が少なく安定している」「強みがはっきりしており弱みが少ない」「たらればに頼らなくていい」
2011-12-27 17:36:36順番に説明すると、安定してるっていうのはどういうことかというとライド事故が起こりにくいというのは当たり前なんだけど(それでも起こる時は起こる)何を引いてもあまり動きを変えなくてすむという安定。要するに受けが広いデッキ。4回中3回は80%以上の力が出せるデッキ。
2011-12-27 17:38:5480%の力が出せれば、引きが悪くてもある程度いい勝負にはなるんだよね、3ターン目に勝負がつくとか相手がよっぽどブンブンじゃなければ。
2011-12-27 17:40:15回った時と回らなかった時が激しいデッキはデッキ自体に振り回されるから自分が扱ってるという気がしない。持て余してる感じ。ヴァンガードでは思い通りにコントロールできる要素って少ないからなるべく思い通りにできるようにデッキを組んでプレイする
2011-12-27 17:41:354回戦を3回やって、3-1、2-2、3-1できるデッキっていうのは近いうちに4-0できるんだよね。ただ1-3、4-0、1-3とかしちゃうデッキは持て余してると思うよ。自分がコントロールできない所で負けてる事が多いんじゃないかと思う
2011-12-27 17:43:15環境で考えうる仮想敵をいくつか作ってそのデッキのどれが出てきても勝ち負けにはできるデッキじゃないと大会に持っていく気がしないのである。メタの読みによっぽど自信があって「明日は8割ロイパラ相手」って確信できるならメタデッキ持ち込んでもいいと思うけどヴァンガードはMTGほど相性差ない
2011-12-27 17:45:33俺も先週は最近あまりにもかげろうが多いのでゴードン4バロミ4のロイパラ持ち込んだら6割ロイパラだったしな。俺のロイパラ同型に弱いんですよ、アルフレッド20Kいかないし相手は20Kで殴ってくるからゴードン役に立たないし。それでも優勝できたので相性差なんて所詮その程度ではある
2011-12-27 17:47:19引きや相手に左右されにくいデッキっていうのは最近思うんだけど、例えばこっちの手札にゴジョーとテージャスがあって展開しないとアタッカー足りないんだけど相手のVがオバロだったら白目になりながらコールせざるを得ないわけ
2011-12-27 17:48:42テージャスの後ろにつけるのはバー、って考えてデッキ組んでるんだろうけどこれは典型的な「受けが狭い」考え方なので、はまればいいんだけどはまらないと不利なことをやってるだけになる。やりたいこととやれてることがずれてる。
2011-12-27 17:49:37その点ネハーレンは受けが広いからG1にキンナラやエルモを積みやすくなる。来月から13K環境になると考えるとこれはもっと顕著になる。ネハーレンじゃないと突破できない、という場面にすら成りうる。
2011-12-27 17:51:18フリーでやって勝ち負けするなら好きに組んでいいと思うんだけど大会でもっと勝ちたいなーと思ってる人は受けの広さを意識して自分の引きを信じずにデッキ組んだらいいんじゃないかと思う
2011-12-27 17:52:2413KのVがどれだけ出てくるのかは知らないけど常に18Kライン意識してれば特に問題にしなくていいしライン作りなおす必要もないので
2011-12-27 17:53:4013Kをどれだけ意識するのか、というところで地域性がでたり好みが入ったりするだろうけど完全無視っていうのはつらいんじゃないかね
2011-12-27 17:54:17個人的にはかげろうはバーサークのポジションが大変微妙 除去が強い環境になるんだけど(こっち13Kにして後ろ焼ければ木偶にできるので)殴るのには向いてない上にかげろうにはG2の10000以上がかなりいる
2011-12-27 17:55:57G1は多分バー4アイアンテイル4から構築初めていいとは思うんだけどキンナラ・バリィ・約束あたりの枚数は個人差でるだろうし
2011-12-27 17:56:52かげろうは穴ないですなあ、マジで 悩んでるレベルが高いというか贅沢というか、他のクランが悩みすらできないところで悩めるっていう
2011-12-27 17:59:07サブクランはどれがきても盤石の体制で迎え撃てるというか不利はつかないから(俺の脳内構築のかげろうでは)結局シャドパラロイパラオラクルをどう料理するのか考えればいいかな
2011-12-27 18:00:57