@sow_LIBRA11 シリコングラフィックスの代理店もダイキンさんでした。 会社でindy買うときお世話に成りました‥
2024-03-16 10:21:30@fam256 一見くっつかなそうに見えますが、空調開発にあたっての立体的な影響のシュミレーションなど、意外と「3次元」的な方面に親和性が合ったんでしょうかね。
2024-03-16 07:07:56@sow_LIBRA11 当時インターネットがここまで発達していなくて、ゲーム開発者としてDAIKINでCGソフトの技術講習受けたりしました。
2024-03-16 07:12:24ダイキンsoftimageの代理店だったのよね。 当時はまだまだsoftimage強くてmaya一強になるとは思わんかった。アニメ業界だとLightWaveやMAXも使われていて混沌としてたな。どちらかというとこちら2つの方がライセンス安いしToon表現も強かった。 今では3D使わないアニメなんて皆無だし隔世の感がある。 x.com/sow_LIBRA11/st…
2024-03-16 09:49:41そういや、アニメ「ゾイド」の再放送観ていたら、制作協力に「ダイキン工業」ってあって、「え?」と思ったら、ダイキンってCG製作分野にも90年代から関わって、「25年の実績」って言っててアニメ「ゾイド」はまさにその初期の業績だったのな。 pic.twitter.com/CXz6SzOOPn
2024-03-16 07:00:19「実はこんな意外なのも手がけてる有名メーカー」の最右翼なダイキン工業。 エアコン 砲弾 CGアニメ pic.twitter.com/MmnICIgo1r x.com/sow_LIBRA11/st…
2024-03-16 14:27:59当時の3Dモデリングアニメーションでは 手書きアニメーションに劣らない外連味ある表現が衝撃的だった それ以前だとビーストウォーズあたりだからなぁ x.com/sow_libra11/st…
2024-03-16 07:41:48SoftImageとXSIの代理店はダイキン工業で、先輩に代理店の人の名刺を見せてもらった時には、あのエアコンの?って聞き返してしまった x.com/sow_LIBRA11/st…
2024-03-16 09:59:45何と言うか、勿論CG感はあるんだけど…今の時代のクォリティで考えてもハイレベルよね。 同時期の3D系ゲーム機みたいなポリゴン感は薄いし、メカとしてみると動きは充分滑らかだし。 当時は何とも思わず観ていたけど、今見ると凄いな。 x.com/sow_LIBRA11/st…
2024-03-16 10:15:12ダイキンさんはSoftimageの販売代理店やってた関係かな…昔勤めてたゲーム会社ではLightwaveと3dsMax(+キャラスタ)をメインで使ってたんだがあるときSoftimageを仮導入する流れになって上長が問い合わせたら、今から関連企業の者が行きますと電話があって、同じビルの上の階からやって来たとかw x.com/sow_LIBRA11/st…
2024-03-16 14:12:48自分がヲタ抜けしそうになった、1999年。それを引き戻した(良かったのか悪かったのかw)アニメゾイド(無印) CGのあまりのゾイドっぽさにハマったんだけど ダイキンが関わってたのか。なんかメカメカしさにダイキンらしさがあって納得。 x.com/sow_LIBRA11/st…
2024-03-16 15:39:483D/CG分野が強くなったきっかけ
はぇ~空調の気流解析が出発点だったのね… 工学分野の繋がりは意外かつロジカルで面白いです!🧐 pic.twitter.com/Mg0In1uztU x.com/sow_LIBRA11/st…
2024-03-16 17:44:26ゾイドを懐かしむ声
ゾイドが懐かしい〜よりもダイキン工業の実績に驚きだよ‼️ぴちょんくんもCG化もありきか😆 x.com/sow_libra11/st…
2024-03-16 10:44:10リアルタイムで視聴してた頃は「CGってなんだよ(無知)」「お、かっこいいじゃん」「動きすげぇ!」だったなあ。 大人になって考えると、よくあのレベルで毎週放送できてたな!? って驚くばかり。 x.com/sow_LIBRA11/st…
2024-03-16 07:14:53