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らぼちゃん

らぼちゃんデザイン確認用
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

今回、ゲーム制作技術を伝えるゲームデザインラボを始めるにあたって、イラストもオリジナルで描きました。ラボちゃんです。 私の場合。企画書も仕様書も割と絵や図が多めな感じでした。 仕様書では、どんなカンジの絵を入れていたのかも、企画書制作手法として、来月から公開していく予定です。 pic.twitter.com/SRmXbCNhnt

2022-04-29 15:10:16
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

【スコアの話】 スコアという評価システムを利用すると、プレイヤーにゲームにおける成功と失敗を明確に伝えられるばかりか、その成功度合いや、うまく使えばプレイヤーを誘導する事も出来ます。 近年ではスコアは無くなり、評価としての資産の配布が多いですけど。 pic.twitter.com/JrJFMtKuqP

2022-07-12 09:39:38
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

【RPGのレベルと経験値】 「RPGって何でどんどんレベルアップしにくくなるんだろう・・・」 「”レベルアップの気持ち良さ”という”報酬”は、コンスタントにプレイヤーに体験させていった方が絶対良いよね!」 そう考えた、らぼちゃんであった。 pic.twitter.com/2yAWliKRrI

2022-07-25 10:56:52
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

【レベルデザインのコツ】 レベルデザイナーは、マップ全体を把握しているので、ステージ内で意図をもって動けますが、プレイヤーは「画面内の情報」しか与えられていません。 以外に【プレイヤーが知る事が出来る情報って少ない】んですよ! プレイヤーの視界を常に意識してレベデザしましょう👍 pic.twitter.com/gvxf9B5IZN

2022-11-14 13:40:24
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

【企画がまとまらん!】 面白いゲームを考えるぞーッ!✊ って、意気込んでみてはものの、なかなかアイディアがまとまらない時ってありますよね😔 そんな悩みがある方に向けて書きました! いろんな方法があると思いますが、参考になれば嬉しいです😊ちなみに、まだまだ続きます! pic.twitter.com/suUsEB856H

2022-12-28 10:13:47
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

【企画がまとまらん!】その2 前回の話から「面白そう!」を起点にアイディアを練り始めたのだが、まだまとまらない! そういう事も、当然あります😣 もしかしたらそんな悩みを晴らせるかもしれません🙂 (でも、まだ続くけど) pic.twitter.com/k6gPltUJ1v

2022-12-29 12:56:55
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

【企画がまとまらん!】最終回 「なぜ私たちはそれを作るのか?」企画をまとめる時に、避けては通れない部分です。 最後に、そこを深堀りしながら、「企画のつくり方」としてまとめてみました。 (前々回と前回の記事はリプ欄にリンク張っておきます) pic.twitter.com/ZB6qlVpVbb

2023-01-02 14:00:37
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

【アドバイスはおせっかい?】 私は、相手から求められないとアドバイスはしないです。 理由は単純で、相手の中にニーズが無い事を話しても、届かないですし、そもそもおこがましいですよね😅 これはゲームのチュートリアルも同様で、伝えたい事がプレイヤーに伝わっていない時は、うまくニーズをつくり出せていない事があるんですよ。 それにプレイヤーにニーズが無いと、そもそも教えても実行してくれませんし、強制的にやらせても忘れてしまう事が多いです😭

2023-08-28 07:18:14
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

3月4日のゲームメーカーズスクランブル(主催 @GameMakersJP)での講演に向けて、資料を着々と作ってます。 1ページの情報量をすごく減らして、分かりやすくしていったら、総ページ数は56ページにもなってます😅 ちょっと多すぎたかな💦 (イベントが終わったらTwitterも更新予定です!) pic.twitter.com/Eo1vKNOYGM

2023-02-23 11:58:53
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濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama

【制限時間のはなし2】 面白くなる理由は(時間マネジメント以外に)プレイヤにプレッシャーをかけれる点です。 プレッシャーを受けると、思考力が落ちます。 落ちた思考力では、出来るハズの事をミスしてしまいがち。 そして出来るハズの事をミスするため、リトライ性が高まるのです。 pic.twitter.com/tjYJJabEMC

2022-09-13 00:09:07
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