- takatou_sub
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クソゲー三要件
個人的なクソゲー三要件は「理不尽」「不親切」「意味不明」です。 ところが人間はこの三つが同時に起こると何故か笑ってしまうのです。 ここにクソゲーがエンタメ性を帯びる要因があると考えてます。
2024-04-25 08:33:42@fujiyamax 「理不尽」と「意味不明」だけだとギリギリバカゲーや奇ゲー扱いになったりしますし 「不適切」と「意味不明」だけだとクロスハンターみたいな不快なだけのゲームになるので不思議なもんですねぇ
2024-04-25 15:13:05@fujiyamax 16〜32bitのレトロゲーってその3種を上手くやりくりして面白さを追求してたような気もしますね。 「(処理能力の不足から発生する)理不尽」 「(容量不足による)不親切」 「(上記から発展する)意味不明」
2024-04-25 13:18:42@EmperorGoldas 今やると(今のゲームと比べると)余計にその辺を感じるのかもしれませんねー
2024-04-25 13:47:46ファイナルソードやボーボボに通ずるもの
ファイナルソードの移動する足場で慣性働かずにテーブルクロス引きみたいに主人公が落ちてくのは理不尽で不親切で意味不明で大爆笑したわ 確かに x.com/fujiyamax/stat…
2024-04-25 22:23:46ファイナルソード名物 動く床 PS5版でもご健在でした #PS5Share, #ファイナルソード pic.twitter.com/QajiRITlRB
2022-05-19 23:33:49言われてみれば「理不尽」「不親切」「意味不明」 完全にクソゲー pic.twitter.com/Ya308KWZVi x.com/fujiyamax/stat…
2024-04-26 01:09:48「よかった探し」をするようになる
クソゲー要素があると人間「悪かった探し」モードになるんだけど、パーフェクトクソゲーになると何か脳がバグって「よかった探し」をしだすようになるんだよな x.com/fujiyamax/stat…
2024-04-25 14:24:29「一発ギャグ」とか「不条理ネタ」みたいなものと構成要件がものすごく似てるんですよねw x.com/fujiyamax/stat…
2024-04-25 14:11:48おそらく人間に備わっている「赤ん坊の様に未熟な存在を愛おしいと思える本能」が誤作動するんだと思う。 x.com/fujiyamax/stat…
2024-04-25 16:14:08娯楽性がなくてただただ無味無臭のエンタメ性のないクソゲーも存在するからなあ x.com/fujiyamax/stat…
2024-04-25 17:48:18笑いは想定との差異を元に発生するから、クソゲーは想像を裏切ってくるという意味で、笑いの一要素を成してるんだな。あとは、その差異を笑って良いという認識が成立すれば笑いになるのかな。 x.com/fujiyamax/stat…
2024-04-25 13:00:10ちゃんとカネと時間とプライドかけて作ってこの有り様だから笑えると思うんだよな。そして、あくまでこっちがはした金払うだけの客で開発者側がリスク負った結果だから笑える。クソゲーしか作れないようなやつが会社の同僚だったら絶対に嫌いになると思う。 x.com/fujiyamax/stat…
2024-04-25 13:27:47人間それなりに良心というものがあるので、どんなダメなゲームもそれなりに良くしようとした痕跡はあるものですが、様々な事情(※)によりいろんなところがダメになり過ぎるとそれはそれで希有なゲームとなります。Z級映画みたいな。(※社長が作りかけのゲームを開発から強奪して発売する、など) x.com/fujiyamax/stat…
2024-04-25 13:28:19