![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
1619Hzのような古いワールドは、VRCの度重なるアプデによって少しづつ崩壊していく。けどその様子は「空に穴が開いてその奥に流れるコードが見える」みたいな映画的なものじゃなくて、「きのこが紫になる」という地味な壊れ方をする。 #VRChat pic.twitter.com/Mp1JPyK7oV
2024-05-24 23:50:01![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
↓どうもこれっぽい。
リンク
しぐにゃもブログ
【VRChat】モデルのマテリアルエラー修正方法【ピンク色対処法】
Unityに読み込んだ際、モデルのマテリアルが壊れてるとピンク色の表示になります。こちらは別のマテリアルを割り当て治すことで修正できます。こちらの設定方法について解説。
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
@AmnesiaRose 無事なきのこもあったんだけど、それはスタンダードシェーダーっぽかったので、ダメなきのこは何か違うシェーダーを使ってたのかもねぇ。
2024-05-26 16:38:00みんなの反応
![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
しかしバーチャル廃墟については荒廃というよりも形が留められない、その当時の色形の名残りすら飛ぶ、というのは現実よりも一層の儚さがある…
2024-05-26 10:18:07![](https://tgfile.tg-static.com/static/web/img/placeholder.gif)
Vket3以前の廃墟感はすごい 逆に廃墟となっていない人は当時から技術力というか、ちゃんとやっていたんだな。と感心する
2024-05-26 08:44:57