TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 1月12日0:11

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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更新日 1月12日0:11

【プレイレポ】

湘南工科大学RPG研究部X支部 @SIT_RPG

久々に番長学園やってました、らいじんです。PCのキャラの濃さにNPCが負けてたかな? #TRPG

2012-01-10 23:00:52
たまねぎ須永 @tamanegi_sunaga

小生サイト「TRPG蛇行道!」の http://t.co/jOezk25t 「読み物コーナー」から、コミックマーケット81で配布した『霊薬は千兵を越えた 序章 ~聖珠伝説パールシードリプレイ~』のPDF版をダウンロードできるようにしました。 #pearlseed #trpg

2012-01-10 23:39:43
あき=そら(donburi_soral) @donburi_sora

昨夜のオンセ4e火王の島はファイターちゃんがアイテム由来のダメージ抵抗5を有効に使い『たとえ火の中、敵のど真ん中!』みたいな大活躍。助けたドワーフから「この先ドワーフの聖地。ドワーフなら大丈夫!進め!」みたいなこと言われたけどドワーフレスな私たちだよ。 #DnDj #trpg

2012-01-11 07:34:46
あき=そら(donburi_soral) @donburi_sora

そういえばオンセもオフセも私の参加してる4eでドワーフPCみないなー。ハーフリングもいない。 #trpg #DnDj

2012-01-11 07:40:49
土屋つかさ @t_tutiya

土屋つかさの今か無しか: 友野詳GMによる「クトゥルフの呼び声」TRPGセッション(月曜前編) http://t.co/oSMFUEdW

2012-01-11 09:44:03
サヲイヱ @sawoie

博多エンカウンターズ 『交渉なにそ、おいしいの?』 #DnDj #TRPG

2012-01-11 21:22:40
サヲイヱ @sawoie

博多エンカウンターズ終了 #DnDj #TRPG

2012-01-11 21:47:44
紫藤ケイ @K_Falchion

マイオリジナル戦闘スタイル切り替えアクションTRPG【百夜】リプレイ、≪カウンターブレイブ≫その3、更新ッ! http://t.co/M9BQOHsN 今回のフェイトクラッキング・シートは過去最高度の複雑さを誇ったりなんかして。 #TRPG

2012-01-11 23:18:47

【プレイヤー雑感】

雷光正義 @lightningjustis

僕にTRPGのGMを教えてくれた人が僕にアドバイスをくれたのですが、今でも覚えてますねー。「(キャラは)死ぬ時は死ぬ」。エクセレントウォーリアーの解説文でもあるw。「死ぬ時は死ぬぞ!」

2012-01-11 09:28:26
MegR @MegR_sprintf

ちなみに、一般人の中に埋もれるロールは、特に昨今のTRPGでは難しいような気もしなくもないです。具体的には当事者性がなくなるから。

2012-01-11 15:12:02
MegR @MegR_sprintf

「なぜ自分でなくてはならないのか」というのは、TRPGを遊ぶ上で必須事項。一般人に埋もれる、という行為は、その大前提を崩してしまうわけですね。

2012-01-11 15:14:19

【マスタリング・シナリオ案】

無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

さて、今日は会社の行き帰りで「駅前魔法学園!!」のシナリオアイデアを転がしてました。色々とやりたいことが多くてまとまらなかったんですが、天下繚乱向けに考えていたアイデアが意外にカッチりハマることに気が付きました #TRPG #ekima

2012-01-10 23:07:38
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

妖怪ネタだったんで天下でどうかと考えていたんだがイメージソースであるラノベが現代っぽい未来世界だったので、割としっくりくることが判明。えてしてこういうアイデアの化学反応が起きたシナリオは面白くなる傾向にあるので、この方向で考えてみよう #TRPG #ekima

2012-01-10 23:10:13
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

GMの悩み・その23ぐらい:脳内に散乱してた雑多なシナリオソースが、ある日みるみる形を取り始めた時のカタルシスって、ものっそい病み付きになるのよね #TRPG

2012-01-10 23:12:23
MOO @MOO_hw

GM「このシーンは[PC]に[NPC]が○○してくるシーンを想定してます。場所とかのイメージある?」 「じゃあ状況はこんな感じで。先に△△してるところに声かけてきて」 「OK、じゃあ改めて、~の状況で[NPC]が○○してくるシーン。(シーンプレイヤーカードを渡す)」 #TRPG

2012-01-10 23:41:18
ろみ @yn_romi

「ここはこういうシーンです」って言ってもらえた方が有り難いと思うなー。シーンのゴールが分かって居れば、それに向かって進めるし。こんな風に纏めようかなと思えるし。何より、長引いたり横道に逸れて大変な事になったりしない! まあ、脱線するのもまたTRPGの楽しさではあるのだけれど。

2012-01-11 00:03:15
@noshigami

今までTRPGやってシナリオ失敗したことってあったっけ?(させたことは一回ある)ちょっとハンターズムーンとブラッドクルセイドをやりこんでみたい気分だ。

2012-01-11 01:47:11
白木屋 @shirakiya

あーうー。TRPGでPCの少なさをいかにしてカバーしたものか。そのくせ特化した世界観、ルールはイヤだと言う。どうしてくれよう。

2012-01-11 07:38:46
白木屋 @shirakiya

PCが3人を割っている時点で「お手上げです。TRPGは諦めましょう」と宣言しえしまうのも、一つの手ではあるのだが。

2012-01-11 07:41:07
米著功 @yonecyoko

TRPG/GM #memo 「どうしますか?特に何もなければ、このあたりでシーンが終わります」みたいに、シーン切る前に一言聞くマスタリングすることにしよう。

2012-01-11 12:38:41
山田太郎 @CofCthulhu

「死にゲー」とか言って特定のシステムを挙げてるけど、結局はGMのシナリオやPLがPCをどう動かすか?で変わるもんでないのかな?と思う。ただ、あんまり知らんくせに「(システム名を入れる)は死にゲーだ」と周りに吹いて回るやつが少なくなれば印象は変わると思う。 #TRPG

2012-01-11 12:45:00
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