GGJ2012「実績」日本語訳

@Garyou_Tensei さんが日本語訳していただけたモノが非常に有用だったためまとめさせていただきました。
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Garyou Tensei @Garyou_Tensei

GGJ2012のdiversifier(「実績」的なもの:http://t.co/aH5MpLl5)を以下、 #ggjjp にて私家訳してみました。ご参考になれば幸いです。 #igdaj #ggj_tut #ggjsap #ggjfu #ggjosaka #ggjss

2012-01-26 01:42:48
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

1. 1D (Single-dimensional gameplay) The game takes place along only a single dimension. 1. 1D(1次元的なゲームプレイ):ゲームの舞台が単一の次元(上)となっている。 #ggjjp

2012-01-26 01:43:40
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

2. ASCII Art (3D game... in text) The game is rendered in 3d… but can only use ASCII text (no graphics code or libraries allowed). #ggjjp

2012-01-26 01:43:50
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

2. アスキーアート(テキストだけの3Dゲーム)ゲーム自体は3Dでレンダリングされているものの、ASCIIテキストしか使用されていない(グラフィックコードやライブラリは使用不可)。 #ggjjp

2012-01-26 01:44:05
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

3. Asymmetry(Every player is different)The game requires more than one player, but each player has entirely different goals and rules #ggjjp

2012-01-26 01:44:33
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

3. 非対称性(プレイヤー一人一人が異なる)ゲームをプレイするには2人以上のプレイヤーが必要であり(ながら)、それぞれのプレイヤーには まるで異なるゲーム目的とルールが設定されている。 #ggjjp

2012-01-26 01:45:06
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

4. Collaborative Casual/Hardcore (Two players: one casual, one hardcore) Collaborative play for two, ...(続く) #ggjjp

2012-01-26 01:45:24
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

4. Collaborative Casual/Hardcore ...but one player has more to do than the other (or the difficulty level is different between them). #ggjjp

2012-01-26 01:45:39
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

4. ライトとコアの二人舞(ライトユーザー1名とコアゲーマー1名の2人プレイ)2人での協力プレイ可能、ただし一方が他方より忙しい(もしくは難易度に差がある)仕様。 #ggjjp

2012-01-26 01:46:14
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

5. Connectivity (Two GGJ games that interact) This game somehow interacts with at least one other group’s game. #ggjjp

2012-01-26 01:46:23
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

5. 繋がってる(ぅぅぅ)!(GGJ作品2つの連携)何らかの形で、少なくとも別の1グループの作品と連携する(相互に影響し合う)。 #ggjjp

2012-01-26 01:46:59
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

6. Eyes Wide Shut (No graphics) The game has no graphics. 6. アイズ ワイド シャット(グラフィック皆無)グラフィックがまるっきし欠如したゲーム。 #ggjjp

2012-01-26 01:47:21
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

7. Followers (Increasing number of NPCs follow you) The game involves a growing number of autonomous non-player characters...(続く) #ggjjp

2012-01-26 01:47:33
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

7. Followers (Increasing number of NPCs follow you) ...that are always following the player character’s position. #ggjjp

2012-01-26 01:47:39
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

7. フォローミー(NPCが自機を追尾、しかも漸増)常にプレイヤーキャラクターの位置を追ってくる、自律行動するNPCがどんどん増えていくゲーム。 #ggjjp

2012-01-26 01:47:50
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

8. グッドバイブレーション!(触覚フィードバックあり)触覚的フィードバック(振動もしくはフォースフィードバック)が主要素になっているゲーム。 #ggjjp

2012-01-26 01:48:39
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

9. Kiloplayer (1024 players or more at once) The game supports 1024 players (or more) simultaneously. #ggjjp

2012-01-26 01:49:08
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

9. キロプレイヤ(1024人以上同時プレイ可能)1024人以上のプレイヤーによる同時プレイが可能なゲーム。 #ggjjp

2012-01-26 01:49:23
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

10. Hive mind (3+ players control the same avatar) Player avatar is controlled simultaneously by 3 or more people.(続く) #ggjjp

2012-01-26 01:49:39
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

10. Hive mind ...They don’t have to, but may, control the same aspect of the character. #ggjjp

2012-01-26 01:49:45
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

10. 集合精神(3人以上のプレイヤーで同一のアバターを操作)自機を3人以上のプレイヤーで同時に操作するゲーム。操作するキャラクターの対象要素はプレイヤー間で同一であっても、別々であってもいい。 #ggjjp

2012-01-26 01:49:55
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

11. I know what you did last... ...based on the actions taken in the previous session. #ggjjp

2012-01-26 01:50:08
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

11. ぜーんぶおぼえてる(セッションごとにゲームが変化)ゲームの仕組み、ないし内容が、前回プレイ時のプレイ内容に応じて変化する。 #ggjjp

2012-01-26 01:50:17
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

12. It’s Not Plagiarism, It’s Research (Everything was taken from somewhere else) Every part of the game(code, art, and sound)...(続く) #ggjjp

2012-01-26 01:50:38
Garyou Tensei @Garyou_Tensei

12. ... must be taken from public-domain or other open-source sources, not created on-site. You must cite all of your sources! #ggjjp

2012-01-26 01:50:44