モゲマスとアケマスはどこが似てる? #imas_cg
@mirai_iro 2)事務所による横の連携。アケマスではスコアを競うだけだったが、それでも同好の士が集まって獲得ファン数を競い合ったりして交流があった。モバマスは交流の面では若干弱かったが、今回のアイドルサバイバルでは戦力面で助け合えるようになり進化している
2012-02-02 19:57:06@mirai_iro 3)亜美・あずさ・伊織・律子をプレイアブルから外した「2」に比べれば、彼女たちがアイドルとして出ているモバマスは「2」よりもアケマスに似ている。構想段階でアケマスから外れた響・貴音、箱版で追加された美希がいることを考えればアケマス以上
2012-02-02 19:57:27@mirai_iro 興味ある話題が流れてきたので……アケマスとモゲマスが似てると言われる理由は単に最近のアイマスが対戦ツールとしてのアケに似てないのが理由じゃないかと。頂点を目指す(=Sランクやアイドルマスター)のに2やSPは対戦無し、DSは半別ゲーですし。
2012-02-02 21:53:57@mirai_iro モゲマスは無課金プレイの印象のみ。アケマスと似てる点の一つは、時間的な拘束かも。アイドルからのお呼び出しによる行動の制限(いつでも好きなときに行けない、都合の悪い時に呼び出される)と、スタミナと攻コストの制限でやりたい時に出来ない状況が相似するのかな。
2012-02-02 21:57:54@mirai_iro その2、殺伐としていない。怪盗をやってる知り合いを見てると、あんな恐ろしいゲームやる気も起きないですが、モゲマスでは殴られ屋さんや事務所内で融通しあってまわせている印象。アケマスで、出来る限り枠外戦を起こさないように譲り合った精神に似たものを感じています。
2012-02-02 22:03:44@mirai_iro その3。課金する背徳感(ビクンビクン) アケマスプレイ時は良く言われたものです。「プレイした後に新しいカードが排出されるわけでもないのに何でやってんの?」 ゲーセンでお金を使うことと、ガチャをまわすことには、そもそも相似があるのかもしれません。
2012-02-02 22:12:35@mirai_iro 私見を色々と書いてみましたが、あとあげるとしたら、トップをカツカツに目指す人、特定のアイドルを愛でる人、自己新記録を目指す人、いろんな人がそれぞれのレベルで勝手に楽しんでていい。ある意味、正解もゴールも無いところが一番似ているのかもしれないですね。
2012-02-02 22:19:01~ 2012-02-02
2012-02-03~
ただの古参アピールだと思ってた / “モゲマスとアケマスはどこが似てる? #imas_cg - Togetter” http://t.co/JJ8ixdmo
2012-02-03 12:50:04ああ、アケマスでもそんなこと言う人いたなあ。 RT @asaP_: みんな!モゲマスでは「日常生活に影響がではじめるくらいまでが微課金」らしいよ! #imas_cg
2012-02-04 20:51:01@mirai_iro 物凄く今更なんですが、アケマスとモバマスが似ているということに関して、自分の思ったことを。 基本的にゲーム性をはじめほとんど似てないんですが、全力で他人を殴りに行くのを是として推奨している点と、キャラが固まっていないゆえのウチのアイドル感がにているのでは。
2012-02-05 22:51:59@mirai_iro 他人を殴りに行くのが推奨されていて、殴られるのが仕方ない仕様になっていて、プレイヤー自体もそれを許しているというか。アケはオンライン停止までは、オンラインがないと成り立たなかったのに対し、ほかのアイマスはスタンドアローンでも最低限成り立ちますし。
2012-02-05 22:53:42@mirai_iro あとは、キャラが多く、まだ確立されて無い感があり、それぞれのアイドルがカード状態ということもあり、使い捨てられながらも、育成ありで、ウチの所の、誰々は、という話が多いように感じる。みんなでキャラを掘り下げている感がある。
2012-02-05 22:55:57@mirai_iro アケでも、春香さんの無個性→閣下→正統派主人公的な中の人、P揃っての掘り下げみたいなものがありましたし。
2012-02-05 22:56:59@mirai_iro 長々となりましたが、ほかのアイマスに比べると、アケが共通する部分があるように思える、程度なんですが。 あとは応援コメントの打ち合いがアケのオデのメッセージに似ている気がするとか、あるんですが。(あの非同期性、一方通行さが)
2012-02-05 22:58:14@mirai_iro 本当に長くなってしまってすいませんでした。最後に、自分はモゲマス始めてまだ2週間の初心者なので、その辺の印象は普通の人と多いに違うかもしれません。申し訳ないです。以上です~
2012-02-05 22:59:12やはり類似点に対戦ツールとしての特徴を挙げるのは違和感がある 負けたら取り戻せない(かもしれない)、後戻りできない、という重要な要素がモゲマスにあるのだろうか / モゲマスとアケマスはどこが似てる? #imas_cg http://t.co/yApoRiUv
2012-02-06 21:57:142でプレイアブルでない小町がいるから~はまったく理由になってないというか そもそも2はアイドル固有の通しシナリオを入れたり"コンシューマ向けのSLG"として製作されてることは明らかで、アケマスと似るわけがない それらがうまく機能しているかは別だが…
2012-02-06 22:05:40生活の一部に入り込んでいる、というところじゃないかなあ、と。アケマスではメール★プリーズ、モバマスはまあ言うまでもなく http://t.co/A35cd1tz
2012-02-06 22:13:37http://t.co/my9J5NB6 そもそも似てるという話をあまり見かけないというか アイマス2が対人要素全カットだった分こっちの方がまだ……というだけではなかろうか
2012-02-06 22:09:53@BlackHandMaiden 結局「死線をくぐり抜けて生き残り、落ちたら最後の一本橋をひたすら進む」感覚は得られないんだろうなぁと思うと
2012-02-06 22:12:52@CIA_urawa 正直やってない人間が「アケマスってこんな感じだったんじゃろか」と言ってるだけのような気もしますね んで実際やってた人からすると「違うよ 全然違うよ」という
2012-02-06 22:13:30