Global Game Jam 2012 ~札幌会場の様子~
- shinjiyamane
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@geekdrums なるほど、制限としてあえてやっているのかどうかがちょっとわからなかったんだよね。画面効果やUIなどで、わざと隠してます感をどう出すかというのがむしろ課題かも知れない(ノーアイディアで言ってますが)
2012-01-30 20:02:48かわずたんマグに続くKawazグッズ第二弾ですな“@sssuuuggg: GGJサントラは、データだけのオンライン配布と、某氏の書き下ろしイラスト仕様のCD版の2種類を予定… CD版は実費が発生すると思う”
2012-01-30 20:04:12@geekdrums でもまあ、何よりあれが3日で出来て来るという事が素敵すぎる。AppStoreとかで売っていてもぜんぜんおかしくないです。すばらしいGGJを過ごしたんだなと思うとうらやましい! 私も来年は参加します。
2012-01-30 20:04:15@yoh7686 はい、すごく楽しかったです。当たり前に見えてますがギアの回転数合わせるのめっちゃ大変だったんですよ!それができてかっこいいギア画像が乗った時の感動が……とか今からブログにまとめます
2012-01-30 20:09:13札幌会場巡回中。音ゲーみたいなんだけど、リズムに合わせるとBADになっちゃうのがもったいないんだけど、とにかく蛇の動きがグロ気持ちいい変なゲーム発見w #GGJ12 → ぎこちぐわちお http://t.co/DTwYmCCp
2012-01-30 20:27:17今回、一気にKawaz以外の一般参加が増えて思ったけど、初参加やゆる~くやりたい人向けの為に、それ専用の大きめなグループ(様子伺い席)とか用意出来たら良かったのかもね。。。そっからガチ組に移行したい人は希望だして行く形とか。 #GGJ12 #ggjsap
2012-01-30 20:33:06@sssuuuggg 知りません。CD-Rも紙と一緒であまり消費したくありません(^o^) GGJは一応クリエイティブ・コモンズで上げるという前提なのでKawazに上げてもらえばすぐ公開できると思いますよ。
2012-01-30 20:34:24くそっ!さっきからTLに張り付いていたのにくそっ! RT @lucifuges: Ungearsにはあえて言及しないというじらしプレイ
2012-01-30 20:56:58@lucifuges 夜になったのはウロボロスタイムとは違うのですか?結局大きなキノコ叩けない!と思ってしばらくしてやめてしまいました。。
2012-01-30 21:02:01いまさらだけどUngearsってめっちゃかっこいいタイトルだと思うんだよ。UnchartedとGears of Warが合体しちゃったぜ!みたいな感じ?いや、中身はアンギャー!って感じなんだけどね? http://t.co/T3efrgpm
2012-01-30 21:36:40Unityで作られたのは3D空間歩けるだけで何していいかわからんのが多い。XNAは2Dが作りやすくてシステムが先にできるからGameJamには強い!気がする! RT @suikanozomu: 今年のGGJはUnityばっかりでXNA遣いのオレとしては少しさみしかった
2012-01-30 21:47:39いじられてる水口さんがかわいいwwww>>Ustream.tv: ユーザー BaNyaK: 特別対談, Recorded on 12/01/27. その他 http://t.co/OrAzEimH
2012-01-30 22:14:29GGJの製作過程を長文でまとめたよ!皆もブログ書いてよ! #ggjsap >>Kawaz - GGJ2012札幌 1班のUngears制作過程 http://t.co/D2bjKE40
2012-01-31 00:17:51ブログに書き忘れたけど、GGJで初対面の女性にハーフなんですか?と言われて嬉しかったです。というか、そうやって聞いてくれる人は女性が多い気がする。男からはそう見えないのか、それとも興味ないだけなのか
2012-01-31 00:29:59札幌会場は7人中2人女性がアベレージという状況でした。男女バランスもプログラマと素材屋さんのバランスもGGJ会場の中では一番だったのではないかと
2012-01-31 00:31:06[勉強会][Objective-C]Global Game Jam 2012 札幌に参加しました http://t.co/WCEzKzHE #ggjsap
2012-01-31 00:50:53ちなみにUngearsの感想を率直に言うと、あのクオリティを作り上げたことはすごいし、歯車のチキチキ言う音やハマった時の気持ちよさは非常にいいんだけど、見えない部分を想像してあれこれするところを楽しんで欲しいと意図したデザインが、逆にストレスになってしまっている印象。
2012-01-31 01:03:30ギア比を一定に保つことでなんとか実装できたレベルなので難しいですww感想ありがとうございます! RT @lucifuges: 例えばギア比を変えることで各ギアの移動量を変化させ、指示された状態にうまく並べるパズルとかにするのはどうだろうか。適当に言ってますがw
2012-01-31 01:08:45自分で言ってて、ギア比って何のことだと思った。刃の数や大きさは一定にしたけど、速度は任意に指定可能(でも無理数比にすると最後にぴったり合わなくなる)ので、そこをいじって違うパズルというのもいいかもしれない
2012-01-31 01:10:11